2010-09-20 14 views

cevap

3

Ben + Z "yukarı" olmak ister. Benim için glVertex(), glNormal() ve glTexCoord() çağrıları hakkında nedenleri kolaylaştırır. Varsayılan/kimlik GL_MODELVIEW sözü edilen matrisin

+ Y "" kadar yer alır.

+3

Ben de, arazi gibi özellikle yapıyor "açık" şeyler (+ X = Doğu, + Y = Kuzey, + Z = Yukarı). –

+2

Bende. Bu şekilde birinci şahıs kamera rotasyonunu uygulamak benim için daha kolay. Başka bir argüman ise matematikte, genellikle arazi argümanına bağlı olan z = f (x, y) yazarsınız. – ybungalobill

5

Genel

  • x
  • Y'nin kadar yataydır
  • Z Eğer büyük ölçüde size gibi isteyen herhangi bir kongre sürece kabul edilebilir

derinliği (dolayısıyla, Z-tampon) bir içsel olarak tutarlı, ancak yukarıdakiler oldukça standarttır ve bunu kullanmak diğer kodların anlaşılmasını kolaylaştıracaktır.

+0

"Hangi" Y yukarıda? –

+2

pozitif Y. Okulda grafik çizme gibi. – Cruachan