Bir ışınım ve bir uçağım var. Ray uçağı kesişiyor ve nerede olduğunu bilmek istiyorum. Bu intersetionun dünya-koordinatlarını nasıl alabilirim?Ray ve Düzlem arasındaki kesişim koordinatları
(My özellikle vaka ben kameraya ekran koordinatları unproject ve ışın oluşturun. Düzlem sahnenin zeminidir)
var vector = new THREE.Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var ray = new THREE.Ray(
camera.position,
vector.subSelf(camera.position).normalize()
);
varsayar .. "* yeniden adlandırıldı' Vektör */Matris */Kuaternion addSelf()/subSelf()/crossSelf() ... 'ila eklemek()/sub()/cross() ...'. –