Birden fazla iş parçacığı ile GL çağrıları yapmak güvenli olup olmadığını merak ediyordum. Temel olarak bir GLUtesselator kullanıyorum ve nesneleri 4'e çizmek ve her birine bir iş parçacığı atamak isteyip istemediğimi merak ediyordum.Birden fazla iş parçacığı ile GL çağrıları yapmak güvenli midir?
Bu sorun, sorun çözücünün geri arama işlevlerini kullanmasından dolayı sorun çıkarmayacağını merak ediyorum. 2 iş parçacığı, geri arama global genel değişkenlere erişmediği sürece aynı geri bildirimi aynı anda çalıştırır mı?
OpenGL çizimini çoklu iş parçacığı kullanarak en iyi duruma getirebilecek başka yöntemlerim var mı?
ilgili https://stackoverflow.com/questions/11097170/multithreaded-rendering-on-opengl –