http://structure.io/ kullanarak tek bir uygulama geliştiriyorum. Bu uygulamada, nesne 360 derece döndürmeyi tamamladığında, tarama tamamlanacaktır ..Openglelerde 2 GLKMatrix4 nesnesi arasındaki açı?
Tarayıcıdan başlangıç noktası ve bitiş noktası GLKMatrix4 olarak geliyor. Başlangıç ve bitiş noktası arasındaki açıyı kontrol etmek istiyoruz. Aşağıdaki kodu kullanıyoruz, ancak bunu yapmanın doğru yolu değil. Nasıl yapılacağını bilen var mı? Opengles için çok yeni miyim?
case ScannerStateScanning:
{
// First try to estimate the 3D pose of the new frame.
NSError* trackingError = nil;
NSString *currentPoseStringMatrix = NSStringFromGLKMatrix4([self lastFrameCameraPose]);
NSString *initialPoseStringMatrix = NSStringFromGLKMatrix4([self initialCameraPose]);
if ([currentPoseStringMatrix isEqualToString:initialPoseStringMatrix]) {
// stop scanning
}
Teşekkürler! Bunu denedim .. –
öylesine @ 3 Matrix'ten Fonix I (x1, y1, z1) ve B (x2, y2, z2) vektörünü alacağım. Sonra Cos (açı) = A.B/AB ve A = | A | = √ (x12 + y12 + z12). Doğru yöne gidiyorum? –
Evet, önce A ve B'yi birim vektörlere dönüştürürseniz, 'let açısı: Çift = acos (A · B)' yi (uygun nokta çarpımı işleviyle A · B'yi değiştirme) kullanabilirsiniz – Fonix