Ben opengl ile tek tip konumları almaya çalışırken sorunları yaşıyorum. GlGetUniformLocation çağrıldığında, gölgelendiricide tüm üniformalar için -1 değerini döndürür.OpenGL gölgelendirici üniforması, ancak gölgelendirici kodunda kullanılmadı
#version 330
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec2 uv;
layout (location = 2) in vec3 normal;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 worldMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
out vec2 o_UV;
out vec4 o_color;
void main() {
vec3 lightPos = vec3(0, 0, 0);
vec3 mvVertex = vec3(projectionMatrix * worldMatrix * vec4(position, 1.0));
vec3 mvNormal = vec3(projectionMatrix * worldMatrix * vec4(normal, 0.0));
... o_UV and o_color are also set, didn't want to take up loads of space
gl_Position = projectionMatrix * worldMatrix * viewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
shader iyi derler ama tekdüze yerleri -1 neden anlamıyorum:
Burada tepe tarayıcı kod kısmı. Değişkenleri kullandığımdan optimizasyondan kaldırıldığını düşünmüyorum. Özlediğim herhangi bir fikir veya bir şey mi var? Teşekkürler