iPhone'da OpenGL ES'de yansımaları işlemek için alternatif bir teknik arıyorum. Genellikle, yansımanın görülebileceğini (yansıtıcı yüzey) işaretlemek için şablon arabelleğini kullanarak ve tersine döndürülen görüntüyü yalnızca bu piksellerde oluşturacak şekilde yapardım. Böylece, yansıtılan nesne yüzeye doğru hareket ettiğinde, yansıması artık görülmez. Ancak, iPhone'un uygulaması şablon arabelleğini desteklemediğinden, yüzeyin dışındaki yansıma kısımlarının nasıl gizleneceğini belirleyemiyorum.Fotoğraf stüdyosu olmadan iPhone'da OpenGL ES'de yansımaları nasıl açabilirim?
Açıklığa kavuşturmak gerekirse, sorun yansımaları kendileri oluşturmuyor, ancak görünür olmayacaklarında gizliyor.
Herhangi bir fikrin var mı? Temel ön yüz/arka yüz tespiti gerçekleştirmek
: Ben şablon tamponu olmadan gölgeleri nasıl olduğumu