2016-04-10 12 views
0

DirectX 11.1 tabanlı bir oyun geliştiriyorum. Şimdi gölgelendirici kısmını kodluyorum ve bir sorum var: Kaç gölgelendirici türü kendi ayrı giriş düzenine sahip olmalı? Hesaplama gölgelendiricileri, geometri gölgelendiricileri ve diğerlerini içeren her bir DirectX 11.1'i kullanıyorum.Hangi gölgelendiriciler giriş düzenine sahip olmalı?

cevap

2

ID3D11InputLayout hakkında konuştuğunuzu varsayarsak, bunu gerektiren tek gölgelendirme aşaması köşe gölgelendiricisidir. Diğer aşamalar, sırasıyla kendi ana işlevlerinin argümanları ve dönüş türleri olarak tanımladıkları giriş/çıkışlara sahiptir.

İlgili konular