Kitaplığımı, Windows altında Dev-C++'da yeniden oluşturmak üzereydim; Ancak, bu arada eklediğim gölgelendirici işlevi desteklenmiyor, derleyici ilgili işlevleri bulamadı (:: glCreateShader(), :: glCreateProgram(), vb)OpenGL v2.0 Dev-C++ ve SDL ile Shader'lar?
İnternet ve Dev-C++ klasörü, OpenGL uygulamasının (gl.h) sadece v1.1 olduğunu buldum. En son başlıkları SGI'dan indirmek için recommendations buldum. Gl3.h'yi buldum, ancak daha yakından inceledikten sonra gl.h projemde zaten yer almadığını fark ettim ve SDL/SDL_opengl.h dosyasına bakmalıydım.
DÜZENLEME: SDL_opengl.h ve söz konusu fonksiyonların prototipleri beyan gl.h içermez. Öyleyse soru şu ki, neden bağlayıcı hatalardan ziyade derleme zamanı hataları verdim?
(My kütüphane sadece ben herhangi bir sorun yoktu tabii) arasında, çok OSX altında (hariç mingw32 için olduğu gibi, mingw32, libOpenGL32, libsdl, libSDL_Image ve libSDL_Mixer karşı bağlar.)Nasıl kullanabilirsiniz DevG + ve SDL ile OpenGL v2.0 shader?
Dünyada neden Dev-C++ kullanmak istiyorsunuz? Kendinize bir iyilik yapın ve son 4 yılda güncellenen bir IDE kullanın. (ve desteklenmediğinde bile buggy ve eksik özellikler yoktu) – jalf
Neden VC++ 2008 Express yerine Dev-C++ seçtiniz? –
Adil bir nokta ve bunun geldiğini görmediğimi söyleyemem. Windows birincil platformum olmayacaktı ve manifestoların ve MSVC çalışma zamanlarının 6 çeşitliliğinin hokkabazlığına bayıldım.Ek olarak, GP2X için geliştirecektim ve onun resmi devkit bir devriye dışı Dev-C++, bu yüzden kullanışlı olduğunu düşündüm ... Evet, öyle değil. – zyndor