Mevcut Xcode 4 sürümünü yeni kurdum ve iOS için OpenGL Şablonunda da kullanılan yeni "GLKit" API'sini gerçekleştirdim. Bu yüzden, iOS, Mac & Windows için bir çapraz-plattform oyun geliştirmek istiyorum. GLKit, taşınabilirlik açısından geriye doğru bir adım gibi görünüyor, ancak GLKit Özellikleri (özel olarak asenkron doku yüklemesi gibi) büyük avantajlar ...GLKit ile çapraz platform geliştirme?
GLKit ile çapraz platforform oyunu nasıl geliştirebilirim? Herhangi bir grapics kodunu iki kez yazmam gerekecek, değil mi? Veya pencereler için bir GLKit uygulaması gibi bir şey var mı?
Herhangi bir fikir, geçici çözüm, kod tasarım önerileri (GLKit Kodunun diğer bileşenlerden nasıl ayrılacağı?) Hoş geldiniz - teşekkürler!