libGDX
'daki Tablo içinde Label
içinde farklı işlemler yapmak istiyorum. Benim Table
sınıftaTamamlandığında aynı animasyonu farklı değerlerle çağırıyor
Ben Label
ve scale\move\rotate
o, bu eylemlere eylemler her zaman ulaşmaya çalışıyorum bir yüzden farklı dize yayınlanacağı her zaman sona oluşturmak, ama çünkü çağıran bir kilitlenme var her zaman kendi kendime (bence).
a= new Label("", mLabelStyleAmount);
addActor(a); // in a Table class
action = Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lunchText(i);
}
});
private void lunchText (int i) {
a.setText(strings[i]);
ScaleToAction up = Actions.scaleBy(30, 20, 5)
a.setPosition(a.getWidth() * 0.2f, 50);
a.addAction(Actions.sequence(up, action));
i++;
}
Bitirdiğim her seferinde aynı yöntemi çağırmanın doğru yolu bu mu?