Tüm hareketin ızgara tabanlı olduğu bir oyun yapıyorum. Ayrıca bir daire içinde dolaşabilecek varlıklar yapmam. Herkesin karenin ızgarası dışında bir daire oluşturmak için herhangi bir öneri var mı (M
Dairesel bir alanı bir görüntü kaynağından diğerine kopyalamanın makul bir yolu var mı? Çevreler veya ovaller vb. Hariç imagecopymerge gibi bir şey var mı? Mümkünse, önceden oluşturulmuş görüntü dosya
Bunun basit bir soru olduğunu düşünüyorum, ancak mevcut kodumla bazı garip sonuçlar alıyorum ve nedenini tam olarak anlamak için matematik arka planım yok. Amacım, başlıkta belirtildiği gibi basit: Sa
İki dairenin çakışıp çakışmadığını hesaplayacak bir yöntem yazmaya çalışıyorum. Aşağıdakileri buldum ve sadece daha fazla optimize edilip edilemeyeceğini merak ediyorum. private static boolean isColli