Geçtiğimiz günlerde, görsel stüdyosunda birlik için gölgelendiriciler kodluyordum ve birliğin shader lab dili ve CG'nin birleşiminde birleşik shaderlar yazıldığından beri, visual studio 2015 dilleri t
Ben Unity3D için bir gölgelendirici yazıyorum ve ben shader özelliklerini belirtmek istediğiniz yani böyle - Ama bu özellikler renk, aralık içindir Shader "GraphicsQuality/MediumScan" {
Properties {
Cg shader dilini OpenGL ES 2.0 ile kullanabilir miyim? OpenGL ES 2.0 ve Cg OpenGL ile GLSL kullanabileceğimi biliyorum, ancak OpenGL ES için Cg desteği olup olmadığını merak ediyorum.
Clip() işleviyle neredeyse yatay halkalardaki pikselleri atarak nesneyi “kesen” unity elkitabından this one benzeri bir gölgelendiriciyi kodlamaya çalışıyorum. Shader "Example/Slices" {
Propertie