2015-05-07 12 views
6

Ben D kullanarak kayıt defterinde bazı değerleri değiştirmeye çalışıyorum ama bana aşağıdaki hata veren tutar: C# kodun aynısını yazarsanızWindows Kayıt Sayı

Value cannot be set

Ancak o zaman çalışır. D'deki kayıt defteri modülü ile ilgili bir sorun mu var, yoksa onu kullanma şeklimdeki bir sorun mu var?

Eğer SOFTWARE\WOW6432Node kayıt defteri girdisi var gibi D

module main; 

import std.windows.registry; 
import std.stdio; 

import core.thread; 

void main() { 
    string languageName = "English"; 
    string languageCode = "en_uk"; 
    const uint languageValue = 0x00000001; 
    writefln("Name '%s' Code '%s' Value '%s'", languageName, languageCode, languageValue); 
    writeln("Press ENTER to change language."); 
    readln(); 
    writefln("Changing language of Sims 2 to '%s' ...", languageName); 
    Thread.sleep(dur!("msecs")(2000)); 
    string keyName; 
    try { 
     enum versions = [ 
      "", 
      "Apartment Life", 
      "Bon Voyage", 
      "Celebration Stuff", 
      "Family Fun Stuff", 
      "Free Time", 
      "Fun with Pets Collection", 
      "Glamour Life Stuff", 
      "H M Fashion Stuff", 
      "IKEA Home Stuff", 
      "Kitchen & Bath Interior Design Stuff", 
      "Mansion and Garden Stuff", 
      "Nightlife", 
      "Open For Business", 
      "Pets", 
      "Seasons", 
      "Teen Style Stuff", 
      "University" 
     ]; 
     foreach (simsVersion; versions) { 
      keyName = "SOFTWARE\\Wow6432Node\\EA GAMES\\The Sims 2"; 
      if (simsVersion && simsVersion.length) 
       keyName ~= " " ~ simsVersion; 
      // main 
      { 
       scope auto key = Registry.localMachine.getKey(keyName); 
       key.setValue("Language", languageName); 
       key.setValue("Locale", languageCode); 
       key.flush(); 
      } 
      // sub 
      { 
       keyName ~= "\\1.0"; 
       scope auto key = Registry.localMachine.getKey(keyName); 
       key.setValue("Language", languageValue); 
       key.setValue("LanguageName", languageName); 
       key.flush(); 
      } 
      writefln("Changed language of '%s' ...", simsVersion); 
     } 
     writeln("Success..."); 
     Thread.sleep(dur!("msecs")(2000)); 
    } 
    catch (Throwable t) { 
     writefln("Key Entry: '%s'", keyName); 
     writeln(t); 
     readln(); 
    } 
} 

C#

class Program 
{ 
    public static void Main(string[] args) 
    { 
     const string languageName = "English"; 
     const string languageCode = "en_uk"; 
     const uint languageValue = 0x00000001; 
     string[] versions = new string[] 
     { 
      "", 
      "Apartment Life", 
      "Bon Voyage", 
      "Celebration Stuff", 
      "Family Fun Stuff", 
      "FreeTime", 
      "Fun with Pets Collection", 
      "Glamour Life Stuff", 
      "H M Fashion Stuff", 
      "IKEA Home Stuff", 
      "Kitchen & Bath Interior Design Stuff", 
      "Mansion and Garden Stuff", 
      "Nightlife", 
      "Open For Business", 
      "Pets", 
      "Seasons", 
      "Teen Style Stuff", 
      "University" 
     }; 
     const string mainKey = @"SOFTWARE\Wow6432Node\EA GAMES\The Sims 2"; 
     string keyName = ""; 
     try 
     { 
      Console.WriteLine("Name '{0}' Code '{1}' Value '{2}'", languageName, languageCode, languageValue); 
      Console.WriteLine("Press ENTER to change language."); 
      Console.ReadLine(); 
      Console.WriteLine("Changing language of Sims 2 to '{0}' ...", languageName); 
      Thread.Sleep(2000); 

      foreach (var simsVersion in versions) 
      { 
       if (!string.IsNullOrWhiteSpace(simsVersion)) 
        keyName = mainKey + " " + simsVersion; 
       else 
        keyName = mainKey; 
       // main 
       { 
        var key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(keyName, true); 
        key.SetValue("Language", languageName); 
        key.SetValue("Locale", languageCode); 
        key.Close(); 
       } 
       // sub 
       { 
        keyName += "\\1.0"; 
        var key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(keyName, true); 
        key.SetValue("Language", languageValue); 
        key.SetValue("LanguageName", languageName); 
        key.Close(); 
       } 
       Console.WriteLine("Changed language of '{0}' ...", simsVersion); 
      } 
      Console.WriteLine("Success..."); 
      Thread.Sleep(2000); 
     } 
     catch (Exception e) 
     { 
      Console.WriteLine("Key: '{0}'", keyName); 
      Console.WriteLine(e); 
      Console.ReadLine(); 
     } 
    } 
} 
+0

D kodunuz 64 bit olarak mı derlendi? –

+0

Ayrıca, programı yönetici olarak mı çalıştırıyorsunuz? –

+0

32bit ile derliyorum ve yönetici olarak çalışıyorum. – Bauss

cevap

1

sistem 64 bit olduğunu. Varsayılan olarak C# derleyicisi (bkz. /platform:anycpu, varsayılan olarak VS'de kullanılır) 64-bit sistemde 64-bit işlem olarak ve 32-bit sistemde 32-bit işlem olarak çalışan bir derleme üretir. 64 bit sistemde 32 bit sürecinin varsayılan kayıt sorgular tarafından da

(HKLM\Software\WOW6432NodeHKLM\Software olacak aslında açık açmak MSND article "32-bit and 64-bit Application Data in the Registry" görmek için mesela istek) özel WOW6432Node alt anahtara yönlendirilir. Sonuç olarak, 32 bit D uygulamanız (C# uygulamanızın 32-bit işlem olarak çalıştırılması gibi) gerçekte mevcut olmayan SOFTWARE\Wow6432Node\Wow6432Node\EA GAMES\The Sims 2 anahtarını açmaya çalışır.

sorunu gidermek ya 64 bit modunda D uygulaması ( -m64 anahtarı) derlemek veya varsayılan yönlendirmeyi devre dışı bırakmak için REGSAM.KEY_WOW64_64KEY kullanmak için:

Registry.localMachine.getKey(keyName, REGSAM.KEY_READ | REGSAM.KEY_WOW64_64KEY); 

Not: RegistryView.Registry64 C# varsayılan yönlendirmeyi devre dışı bırakmak için kullanılabilir eğer o 64 bit sistemde 32 bit işlem olarak çalışır.