Önceden açık uçukluktan ve bu sorunun genel arzulu-yıkanmasından dolayı özür dilerim, çünkü dürüst olmak gerekirse konuyla ilgili bilgim çok yamalı ve ben bunu çok zor buluyorum benim problemimi bile tanımlamak için. Ben gerçekten göndermek istemedim, ama tamamen ve tamamen sıkışmış durumdayım.Temel NES Öykünme teorisi - Takılıyorum
Bir NES öykünücüsü başlattım. Yorumlandı (böylece dinamik bir yeniden kodlama yok).
Atm, romleri (mapper 0 roms) yükleyebilir ve eşleştirebilir ve init kodunu, kesintiler ve PPU ile uğraşmak zorunda olduğum yere kadar çalıştırabilir. Bu benim sıkıştığım yer.
İşte emu atm'dan bir örnek çıktı. İcra 8000'de başlıyor ve 800a'da sonsuz bir döngüye çarptım, oradan nasıl ilerleyeceğime dair hiçbir fikrim yok.
8002: LDA #$10 ; read immediate value to set PPU control registers
8004: STA $2000 ; store value
8007: LDX #$FF ; load immediate value into X register
8009: TXS ; store X register into stack
800a: LDA $2002 ; read PPU flags into accumulator (set N flag based on bit 7)
800d: BPL ; test N flag, branch to 800a if not positive, (N is set)
800a: LDA $2002
800d: BPL
800a: LDA $2002
800d: BPL
800a: LDA $2002
800d: BPL
etc, etc etc (inf loop)
Benim soru birisi döngüsü sayımı gibi şeyler, kesmeler vs (yani bir bütün 240 scanline ekranını çizip üzerine taşımak dahil benim için işlemek bir PPU aracılığıyla temelleri 1 tekrarlamanın açıklayabilir misiniz vardır Sonraki).
Bir http://nesdev.parodius.com/ adresinde bir 6502 etiketi eklemek için –
adresinden Ta, sonuçlarınızı SÜ'den çok daha hızlı ve daha iyi alacaktır. Bu sadece niş konular için nasıl bir şey. –
Oraya zaten gönderi yaptım, ama 5 gün sonra 1 cevabım var ve aslında dokümanlar okuyordum (ki bu 100 kere var, ama hala biraz kafam karıştı). –