Irrlicht ile 2D arka planlar ve 3D modelleri ile Final Fantasy benzeri bir oyun motoru yazıyorum.Görünmez bir gözle Irrlicht çarpışma
Bu kod ile denedim ama oyuncu örgü kenarına geldiğinde aşağı düşer:
Böyle bir görünmez örgü kullanmak arka planda nesnelerle çarpışmalara hesaplamak içinTriangleSelector sel = device.SceneManager.CreateTriangleSelector(Program.field.currentScene.walkmeshLoaded, null);
CollisionResponseSceneNodeAnimator coll = device.SceneManager.CreateCollisionResponseAnimator(sel, playerNode);
playerNode.AddAnimator(coll);
coll.Drop();
sel.Drop();