Aşağıdaki kod CGRect (rectRect) tarafından tanımlanan yuvarlak bir dikdörtgen oluşturur.Doldurulduktan sonra yolu inme yapamıyor
İyi doldurur, ancak inme yapmıyorum. Felç göremediğim hakkında bir fikrin var mı?
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 0.4);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
CGContextSetLineWidth(ctx, 4.0);
float fw, fh;
rect = rectRect;
float ovalWidth = 12;
float ovalHeight = 12;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(ctx, rect);
return;
}
CGContextTranslateCTM (ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (ctx, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect)/ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect)/ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(ctx, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(ctx, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(ctx, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
}
Teşekkür:
Öte yandan, sen ölçüde kod miktarını azaltmak için
UIBezierPath
veUIColor
kullanabilirsiniz. Aradığım şey bu. – MrwolfyBu arada, UIBezierPath seçeneği yüksek performans düzeltmesi mi? Elbette kusursuz çalışıyor. Ya da başka bir yere bakmalıyım. – Mrwolfy
Enstrümanlar, darboğazların nerede olduğunu söyleyene kadar performanstan endişe etmeyin. –