altında kayan nokta dokusuna işlem yapılıyor iPad şimdi OES_texture_half_float
uzantısını destekliyor. Maalesef bir kayan nokta yapısını bir framebuffer nesnesine bağlarken sorun yaşıyorum. GL_UNSIGNED_BYTE
ile GL_HALF_FLOAT_OES
değiştirilirken, iOS
GLuint textureHandle;
glGenTextures(1, &textureHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, 256, 256, 0, GL_LUMINANCE, GL_HALF_FLOAT_OES, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
assert(GL_NO_ERROR == glGetError()); // this passes
GLuint fboHandle;
glGenFramebuffers(1, &fboHandle);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureHandle, 0);
assert(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE == glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)); // this asserts
Bu çalışıyor: İşte benim denemesi.
Bu iOS ile bir sınırlama mı yoksa yanlış bir şey mi yapıyorum?
Sonunda çalışmayı başardınız mı? Belki de iOS'un daha sonraki sürümü ile? – twerdster
iOS'un daha yeni sürümleri, bunun çalışması için gereken EXT_color_buffer_half_float desteğini desteklemektedir. – prideout
prideout, aynı hatayı aldım. Henüz iOS cihazlarda dokuyu yüzdürmek için işleme desteği bulunmadığı anlaşılıyor. OpenGL ES 2.0 özellikleri bu özelliği zorunlu olmadığından işaretler. Daha fazla araştırma yaptın mı? Bu sınırlamayı onaylayabilir misiniz? – HARDWARRIOR