2010-02-27 19 views
6

Bir dizi noktanın Voronoi diyagramını bulmak için Fortune Algoritmasını kullandım. Geri döndüğüm satır bölümlerinin bir listesidir, ancak hangi bölümlerin kapalı çokgenler oluşturduğunu bilmem ve onları çevreleyen orijinal noktaya göre bir nesneyi bir araya getirmem gerekiyor.Voronoi satır bölümleri tarafından oluşturulan dışbükey çokgenler kümesini elde etmenin en hızlı yolu

Bunları bulmanın en hızlı yolu ne olabilir? Bazı önemli bilgileri algoritmadan mı saklamalıyım? Öyleyse ne olmuş? İşte

Java fortune'in algoritma benim uygulaması C++ uygulama here

class Voronoi { 

// The set of points that control the centers of the cells 
private LinkedList<Point> pts; 
// A list of line segments that defines where the cells are divided 
private LinkedList<Edge> output; 
// The sites that have not yet been processed, in acending order of X coordinate 
private PriorityQueue sites; 
// Possible upcoming cirlce events in acending order of X coordinate 
private PriorityQueue events; 
// The root of the binary search tree of the parabolic wave front 
private Arc root; 

void runFortune(LinkedList pts) { 

    sites.clear(); 
    events.clear(); 
    output.clear(); 
    root = null; 

    Point p; 
    ListIterator i = pts.listIterator(0); 
    while (i.hasNext()) { 
     sites.offer(i.next()); 
    } 

    // Process the queues; select the top element with smaller x coordinate. 
    while (sites.size() > 0) { 
     if ((events.size() > 0) && ((((CircleEvent) events.peek()).xpos) <= (((Point) sites.peek()).x))) { 
      processCircleEvent((CircleEvent) events.poll()); 
     } else { 
      //process a site event by adding a curve to the parabolic front 
      frontInsert((Point) sites.poll()); 
     } 
    } 

    // After all points are processed, do the remaining circle events. 
    while (events.size() > 0) { 
     processCircleEvent((CircleEvent) events.poll()); 
    } 

    // Clean up dangling edges. 
    finishEdges(); 

} 

private void processCircleEvent(CircleEvent event) { 
    if (event.valid) { 
     //start a new edge 
     Edge edgy = new Edge(event.p); 

     // Remove the associated arc from the front. 
     Arc parc = event.a; 
     if (parc.prev != null) { 
      parc.prev.next = parc.next; 
      parc.prev.edge1 = edgy; 
     } 
     if (parc.next != null) { 
      parc.next.prev = parc.prev; 
      parc.next.edge0 = edgy; 
     } 

     // Finish the edges before and after this arc. 
     if (parc.edge0 != null) { 
      parc.edge0.finish(event.p); 
     } 
     if (parc.edge1 != null) { 
      parc.edge1.finish(event.p); 
     } 

     // Recheck circle events on either side of p: 
     if (parc.prev != null) { 
      checkCircleEvent(parc.prev, event.xpos); 
     } 
     if (parc.next != null) { 
      checkCircleEvent(parc.next, event.xpos); 
     } 

    } 
} 

void frontInsert(Point focus) { 
    if (root == null) { 
     root = new Arc(focus); 
     return; 
    } 

    Arc parc = root; 
    while (parc != null) { 
     CircleResultPack rez = intersect(focus, parc); 
     if (rez.valid) { 
      // New parabola intersects parc. If necessary, duplicate parc. 

      if (parc.next != null) { 
       CircleResultPack rezz = intersect(focus, parc.next); 
       if (!rezz.valid){ 
        Arc bla = new Arc(parc.focus); 
        bla.prev = parc; 
        bla.next = parc.next; 
        parc.next.prev = bla; 
        parc.next = bla; 
       } 
      } else { 
       parc.next = new Arc(parc.focus); 
       parc.next.prev = parc; 
      } 
      parc.next.edge1 = parc.edge1; 

      // Add new arc between parc and parc.next. 
      Arc bla = new Arc(focus); 
      bla.prev = parc; 
      bla.next = parc.next; 
      parc.next.prev = bla; 
      parc.next = bla; 

      parc = parc.next; // Now parc points to the new arc. 

      // Add new half-edges connected to parc's endpoints. 
      parc.edge0 = new Edge(rez.center); 
      parc.prev.edge1 = parc.edge0; 
      parc.edge1 = new Edge(rez.center); 
      parc.next.edge0 = parc.edge1; 

      // Check for new circle events around the new arc: 
      checkCircleEvent(parc, focus.x); 
      checkCircleEvent(parc.prev, focus.x); 
      checkCircleEvent(parc.next, focus.x); 

      return; 
     } 

     //proceed to next arc 
     parc = parc.next; 
    } 

    // Special case: If p never intersects an arc, append it to the list. 
    parc = root; 
    while (parc.next != null) { 
     parc = parc.next; // Find the last node. 
    } 
    parc.next = new Arc(focus); 
    parc.next.prev = parc; 
    Point start = new Point(0, (parc.next.focus.y + parc.focus.y)/2); 
    parc.next.edge0 = new Edge(start); 
    parc.edge1 = parc.next.edge0; 

} 

void checkCircleEvent(Arc parc, double xpos) { 
    // Invalidate any old event. 
    if ((parc.event != null) && (parc.event.xpos != xpos)) { 
     parc.event.valid = false; 
    } 
    parc.event = null; 

    if ((parc.prev == null) || (parc.next == null)) { 
     return; 
    } 

    CircleResultPack result = circle(parc.prev.focus, parc.focus, parc.next.focus); 
    if (result.valid && result.rightmostX > xpos) { 
     // Create new event. 
     parc.event = new CircleEvent(result.rightmostX, result.center, parc); 
     events.offer(parc.event); 
    } 

} 

// Find the rightmost point on the circle through a,b,c. 
CircleResultPack circle(Point a, Point b, Point c) { 
    CircleResultPack result = new CircleResultPack(); 

    // Check that bc is a "right turn" from ab. 
    if ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (c.x - a.x) * (b.y - a.y) > 0) { 
     result.valid = false; 
     return result; 
    } 

    // Algorithm from O'Rourke 2ed p. 189. 
    double A = b.x - a.x; 
    double B = b.y - a.y; 
    double C = c.x - a.x; 
    double D = c.y - a.y; 
    double E = A * (a.x + b.x) + B * (a.y + b.y); 
    double F = C * (a.x + c.x) + D * (a.y + c.y); 
    double G = 2 * (A * (c.y - b.y) - B * (c.x - b.x)); 

    if (G == 0) { // Points are co-linear. 
     result.valid = false; 
     return result; 
    } 

    // centerpoint of the circle. 
    Point o = new Point((D * E - B * F)/G, (A * F - C * E)/G); 
    result.center = o; 

    // o.x plus radius equals max x coordinate. 
    result.rightmostX = o.x + Math.sqrt(Math.pow(a.x - o.x, 2.0) + Math.pow(a.y - o.y, 2.0)); 

    result.valid = true; 
    return result; 
} 

// Will a new parabola at point p intersect with arc i? 
CircleResultPack intersect(Point p, Arc i) { 
    CircleResultPack res = new CircleResultPack(); 
    res.valid = false; 
    if (i.focus.x == p.x) { 
     return res; 
    } 

    double a = 0.0; 
    double b = 0.0; 
    if (i.prev != null) // Get the intersection of i->prev, i. 
    { 
     a = intersection(i.prev.focus, i.focus, p.x).y; 
    } 
    if (i.next != null) // Get the intersection of i->next, i. 
    { 
     b = intersection(i.focus, i.next.focus, p.x).y; 
    } 

    if ((i.prev == null || a <= p.y) && (i.next == null || p.y <= b)) { 
     res.center = new Point(0, p.y); 

     // Plug it back into the parabola equation to get the x coordinate 
     res.center.x = (i.focus.x * i.focus.x + (i.focus.y - res.center.y) * (i.focus.y - res.center.y) - p.x * p.x)/(2 * i.focus.x - 2 * p.x); 

     res.valid = true; 
     return res; 
    } 
    return res; 
} 

// Where do two parabolas intersect? 
Point intersection(Point p0, Point p1, double l) { 
    Point res = new Point(0, 0); 
    Point p = p0; 

    if (p0.x == p1.x) { 
     res.y = (p0.y + p1.y)/2; 
    } else if (p1.x == l) { 
     res.y = p1.y; 
    } else if (p0.x == l) { 
     res.y = p0.y; 
     p = p1; 
    } else { 
     // Use the quadratic formula. 
     double z0 = 2 * (p0.x - l); 
     double z1 = 2 * (p1.x - l); 

     double a = 1/z0 - 1/z1; 
     double b = -2 * (p0.y/z0 - p1.y/z1); 
     double c = (p0.y * p0.y + p0.x * p0.x - l * l)/z0 - (p1.y * p1.y + p1.x * p1.x - l * l)/z1; 

     res.y = (-b - Math.sqrt((b * b - 4 * a * c)))/(2 * a); 
    } 
    // Plug back into one of the parabola equations. 
    res.x = (p.x * p.x + (p.y - res.y) * (p.y - res.y) - l * l)/(2 * p.x - 2 * l); 
    return res; 
} 

void finishEdges() { 
    // Advance the sweep line so no parabolas can cross the bounding box. 
    double l = gfx.width * 2 + gfx.height; 

    // Extend each remaining segment to the new parabola intersections. 
    Arc i = root; 
    while (i != null) { 
     if (i.edge1 != null) { 
      i.edge1.finish(intersection(i.focus, i.next.focus, l * 2)); 
     } 
     i = i.next; 
    } 
} 

class Point implements Comparable<Point> { 

    public double x, y; 
    //public Point goal; 

    public Point(double X, double Y) { 
     x = X; 
     y = Y; 
    } 

    public int compareTo(Point foo) { 
     return ((Double) this.x).compareTo((Double) foo.x); 
    } 
} 

class CircleEvent implements Comparable<CircleEvent> { 

    public double xpos; 
    public Point p; 
    public Arc a; 
    public boolean valid; 

    public CircleEvent(double X, Point P, Arc A) { 
     xpos = X; 
     a = A; 
     p = P; 
     valid = true; 
    } 

    public int compareTo(CircleEvent foo) { 
     return ((Double) this.xpos).compareTo((Double) foo.xpos); 
    } 
} 

class Edge { 

    public Point start, end; 
    public boolean done; 

    public Edge(Point p) { 
     start = p; 
     end = new Point(0, 0); 
     done = false; 
     output.add(this); 
    } 

    public void finish(Point p) { 
     if (done) { 
      return; 
     } 
     end = p; 
     done = true; 
    } 
} 

class Arc { 
    //parabolic arc is the set of points eqadistant from a focus point and the beach line 

    public Point focus; 
    //these object exsit in a linked list 
    public Arc next, prev; 
    // 
    public CircleEvent event; 
    // 
    public Edge edge0, edge1; 

    public Arc(Point p) { 
     focus = p; 
     next = null; 
     prev = null; 
     event = null; 
     edge0 = null; 
     edge1 = null; 
    } 
} 

class CircleResultPack { 
    // stupid Java doesnt let me return multiple variables without doing this 

    public boolean valid; 
    public Point center; 
    public double rightmostX; 
} 
} 

(I veri yapıları başlatıldı gerekir, bu alışkanlık derlemek biliyorum ve onun eksik ithalat)

taşıdık olduğunu istediğim şudur:

LinkedList<Poly> polys; 
//contains all polygons created by Voronoi edges 

class Poly { 
    //defines a single polygon 
    public Point locus; 
    public LinkedList<Points> verts; 
} 

bunu yapmak aklınıza gelebilecek en acil kaba kuvvet yolu oluşturmak için bir yönsüz olduğunu diyagramdaki noktaların grafikleri (kenarların uç noktaları), her nokta için tek bir giriş ve her bir nokta için bir nokta (çoğaltılmadan) arasındaki tek bir bağlantı ve sonra bu grafikteki tüm döngüleri bul, sonra her biri için 3 veya daha fazla puan paylaşan döngüler kümesi, her şeyden en kısa döngüyü atmak. Ancak bu çok yavaş olabilirdi.

cevap

4

Voronoi diyagramının ikilisi Delaunay üçgenleştirmesidir. Bu, Voroni diyagramındaki her köşe noktasının üç kenara bağlı olduğu anlamına gelir - her bir köşe noktası üç bölgeye aittir.

Benim algoritması bu olurdu kullanmak:

for each vertex in Voronoi Diagram 
    for each segment next to this point 
     "walk around the perimeter" (just keep going counter-clockwise) 
        until you get back to the starting vertex 

O(N) olmalıdır Yani her köşe için sadece 3 kesimleri olduğu gibi. Aynı bölgeyi iki kez yapmadığınızdan emin olmak için de bir miktar kayıt yaptırmanız gerekmektedir (basit bir yol, her bir giden kenar için bir boole tutmanız ve yürürken işaretleyin). Sonsuza kadar, ama fikir yeterli olmalı.

+0

Çokgenleri bulmak için yapmam gereken şeye benziyor, Ancak, çokgenleri çevrelediği noktaları nasıl ekleyebilirim (orijinal giriş kümesinden olanlar) – Nathan

+0

Kodunuza çok fazla bakmadan, saklamanız gerekir onların parabollerdeki izlerini ve sert kenarlar oluşturduklarında, kenarları noktalarla ilişkilendirin. – Larry

İlgili konular