'u sevmiyor, endişelenmeyin, dokuların nasıl kullanılacağını sormak istemiyorum. :)OpenGL texture, bmp
Sorunum: Birkaç doku kullanıyorum. Böyle dosya adını değiştirmek istiyorsanız:
(LoadBMP("grass.bmp", textureImage[3])) // I can see the grass
(LoadBMP("parkett.bmp", textureImage[3])) // No texture, only white color
için resimler aynı dizinde bulunan ve hiçbir hata iletisi yok.
Herhangi bir fikrin var mı? Teşekkür Sonja (OpenGL, Visual Studio C++ 2010)
'LoadBMP' bir OpenGL işlevi değildir ve gerçekte neler olup bittiğini belirlemek için yeterli içeriğe yakın bir yerde hiçbir zaman sağlamadınız. OpenGL'de hiçbir doku ayarlanmamışsa, "yalnızca beyaz" varsayılan değerdir, bu yüzden yükleme işleminin başarısız olduğunu varsaymak oldukça güvenlidir. Ayrıntılara gelince, LoadBMP'ye bakmanız gerekecek - bir hata ayıklayıcısını kullanarak adım adım ilerleyin ve neler olup bittiğini kontrol edin. –