Üç jenerasyon için yeniyim ve basit bir 3d model yapmaya çalışıyorum. Bununla birlikte, opaklıkla oynamaya başladığımdan beri bir miktar saydamlık/disparition sorunum var.Three.js şeffaflık/dağılma
benim kod önemli bir parçası, burada: Gördüğünüz gibi
var cylJaun = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0xFFFF00, opacity: 1});
var cylBleu = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0x0000FF, opacity: 0.5 });
var cylJaun1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun2 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun3 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylBleu1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(70,70,200,100,1,false),cylBleu);
cylJaun1.position.y -= 60;
cylJaun3.position.y += 60;
group.add(cylBleu1);
group.add(cylJaun1);
group.add(cylJaun2);
group.add(cylJaun3);
scene.add(group);
, ben bu 3 silindir bazıları benim nesne olduğunda kaybolur olmasıdır bir fourth.The problem haline 3 silindir koymak deneyin belirli bir aralıkta döndürülür.