Basit bir Three.js sahnesini deniyorum (bu alandaki acemi). Three.js WebGLRenderer'ı kullanıyorum ve bir düzlem, gölgeler ve yönlü bir ışık kaynağı oluşturan bir küp kurdum. Sonuç resimde gösterilmektedir.Chrome/MacOS'ta Three.js gölgesinin kalitesi?
Nasıl yapılır:
1. Artış gölge render kalitesi?
2. Tırtıklı kenarlardan kurtulun mu?
...
oluşturucu = new THREE.WebGLRenderer ({antialias: true});
shadowMapType yardımcı oldu, teşekkürler! ShadowMap boyutlarının artırılmasının bir etkisi yoktur. Tırtıklı kenarlar hakkında bir fikrin var mı? Sahneyi tuval elemanının iki katı büyüklüğünde yapmak biraz yardımcı oluyor gibi görünüyor. – dani
Antialias'ı true olarak ayarlamak bir fark yaratmış olmalıdır. Ancak son çare olarak, örnekler klasöründeki uygulamaları görebileceğiniz effectFXAA ShaderPass'i de deneyebilirsiniz. Birkaç tane vardır (webgl_lines_colors.html, webgl_geometry_text.html) – gaitat
Gölge kamerasının boyutlarını ayarlamak da yardımcı olmalıdır. Gölge kamerasının görüş alanını mümkün olduğunca küçük olacak şekilde sınırlandırmalısınız; Bu sayede mevcut çözünürlük ve derinlik çözümlerinden faydalanırsınız. shadowCameraNear ve shadowCameraFar ilk şüpheli olacaktı. Yönlü lambalar durumunda, bu veya herhangi bir cevap sorunuzun çözümü varsa, onay işareti üzerine tıklayarak kabul etmeyi düşünürseniz, shadowCameraLeft, top, sağ, alt vb. Gibi bir şey de vardı. – yaku