2011-08-03 17 views

cevap

1

HTML5 kanvas, yalnızca belirli bir uygulamayı tanımlayan bir standart değildir. Ancak yine de, tuvalin uygulanmasında dörtlüleri kullanacağından şüphem var. Dörtlüler çoğunlukla verimli çarpışma tespiti ve genel olarak mekansal verileri depolamak için kullanılır. Diğer taraftan, bir tuval daha doğal olarak bir piksel dizisi olarak depolanan bir bitmap görevi görür. Her bir elemanın öncekilerden bağımsız olarak çizilmesi için "çarpışan" nesneler kavramı yoktur.

İlgili konular