Cocos'un, bir animasyonun ortasında olanlar da dahil olmak üzere, ekran dışı olan CCSprites için CPU döngüsünü ve grafik motorunu nasıl yönettiğini merak ediyorsunuz. Ekrana girip çıkarken çok sayıda animasyonlu sprite sahipseniz, ekrandan çıktığında her animasyonu kontrol edebilir ve durdurabilirim, sonra tekrar gelmek üzere olduğunda yeniden başlatabilirim, fakat bunun gerekli olup olmadığını merak ediyorum.Görselleştirme ve CPU tarafından göz ardı edilen ekran dışı animasyonlar var mı?
Bir demet içeren bir katmanınız olduğunu ve katmanı görünmez yaptığınızı, ancak hareketli animasyonları durdurmadığınızı varsayalım. Hala CPU zamanı kullanacak mı?
ilginç; Bu yüzden CPU, ekran dışında olsalar bile, muhtemelen bu animasyonlar üzerinde çalışıyor. Ama ben grafik motoru, onlar ekranda görünmüyorsa hiç katılmıyorum varsayalım, doğru – johnbakers
@andrewx: tökezledim yeni konu, GPU hakkında ilginç şeyler, sprites için işleme maliyeti, vb http://stackoverflow.com/questions/9502586/does--görünür-özellik-performans etkiler- – YvesLeBorg