bir etkisi vardır,
- diyagonal gradyan
- hatları olan, oldukça düz olmak yerine
- bir gölge dolgu birleştirir Bazı küçük görünüşte rasgele sapmalar, onlar 'pis' bir his verir.
Her seferinde aynı görüntüyü elde etmek için, rastgele sayı oluşturucunuzu girişin bir karesiyle tohumlayabilirsiniz. , Güzel bir site/bağlantıdan
public class ScruffyLines {
static final double WOBBLE_SIZE = 0.5;
static final double WOBBLE_INTERVAL = 16.0;
Random random;
ScruffyLines (long seed) {
random = new Random(seed);
}
public Point2D.Double[] scruffUpPolygon (Point2D.Double[] polygon) {
ArrayList<Point2D.Double> points = new ArrayList<Point2D.Double>();
Point2D.Double prev = polygon[0];
points.add (prev); // no wobble on first point
for (int index = 1; index < polygon.length; ++index) {
final Point2D.Double point = polygon[index];
final double dist = prev.distance (point);
// interpolate between prev and current point if they are more
// than a certain distance apart, adding in extra points to make
// longer lines wobbly
if (dist > WOBBLE_INTERVAL) {
int stepCount = (int) Math.floor (dist/WOBBLE_INTERVAL);
double step = dist/stepCount;
double x = prev.x;
double y = prev.y;
double dx = (point.x - prev.x)/stepCount;
double dy = (point.y - prev.y)/stepCount;
for (int count = 1; count < stepCount; ++count) {
x += dx;
y += dy;
points.add (perturb (x, y));
}
}
points.add (perturb (point.x, point.y));
prev = point;
}
return points.toArray (new Point2D.Double[ points.size() ]);
}
Point2D.Double perturb (double x, double y) {
return new Point2D.Double (
x + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE,
y + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE);
}
}
example scruffed up rectangle http://img34.imageshack.us/img34/4743/screenshotgh.png
+1 kullanışlı :) – leppie
ziyaret etti Projelerinizi görünüyor:
Bu satırları yukarı scruffing Tamam iş gibi görünüyor vay ben şaşırıyorum. IDE'nize Rebol'u dahil edersiniz;) –