2009-09-17 17 views
5

Ben http://yuml.me UML diyagramları pasaklı kağıt etkisini gibi, tercihen değil Ruby ancak PHP bunun için bir algoritma var O Rebol'a aynı şeyi yapmak kolaysa, java veya C#, ben görmek istiyorum:Algoritma UML Diyagramları için "scruffy" bir kağıt etkisi yaratmak için?

http://reboltutorial.com/blog/easy-yuml-dialect-for-mere-mortals2/

+0

+1 kullanışlı :) – leppie

+0

ziyaret etti Projelerinizi görünüyor:

Bu satırları yukarı scruffing Tamam iş gibi görünüyor vay ben şaşırıyorum. IDE'nize Rebol'u dahil edersiniz;) –

cevap

10

bir etkisi vardır,

  • diyagonal gradyan
  • hatları olan, oldukça düz olmak yerine
  • bir gölge dolgu birleştirir Bazı küçük görünüşte rasgele sapmalar, onlar 'pis' bir his verir.

Her seferinde aynı görüntüyü elde etmek için, rastgele sayı oluşturucunuzu girişin bir karesiyle tohumlayabilirsiniz. , Güzel bir site/bağlantıdan

public class ScruffyLines { 
    static final double WOBBLE_SIZE = 0.5; 
    static final double WOBBLE_INTERVAL = 16.0; 

    Random random; 

    ScruffyLines (long seed) { 
     random = new Random(seed); 
    } 


    public Point2D.Double[] scruffUpPolygon (Point2D.Double[] polygon) { 
     ArrayList<Point2D.Double> points = new ArrayList<Point2D.Double>(); 
     Point2D.Double    prev = polygon[0]; 

     points.add (prev); // no wobble on first point 

     for (int index = 1; index < polygon.length; ++index) { 
      final Point2D.Double point = polygon[index]; 
      final double   dist = prev.distance (point); 

      // interpolate between prev and current point if they are more 
      // than a certain distance apart, adding in extra points to make 
      // longer lines wobbly 
      if (dist > WOBBLE_INTERVAL) { 
       int stepCount = (int) Math.floor (dist/WOBBLE_INTERVAL); 
       double step = dist/stepCount; 

       double x = prev.x; 
       double y = prev.y; 
       double dx = (point.x - prev.x)/stepCount; 
       double dy = (point.y - prev.y)/stepCount; 

       for (int count = 1; count < stepCount; ++count) { 
        x += dx; 
        y += dy; 

        points.add (perturb (x, y)); 
       } 
      } 

      points.add (perturb (point.x, point.y)); 

      prev = point; 
     } 

     return points.toArray (new Point2D.Double[ points.size() ]); 
    } 

    Point2D.Double perturb (double x, double y) { 
     return new Point2D.Double ( 
      x + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE, 
      y + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE); 
    } 
} 

example scruffed up rectangle http://img34.imageshack.us/img34/4743/screenshotgh.png

+0

Çok teşekkür ederim, siz bir soydaşısınız! –

İlgili konular