Zaten birkaç basit oyun yaptım: bir seviye girin, sonuna kadar çıkın, bir sonraki seviyeye geçin.
Ama hala "gerçek" oyun geliştiricilerinin hikaye ile nasıl oyunlar yarattığını merak ediyorum. İşte Oyun Geliştirme: Hikaye oyununu nasıl yaparsınız?
- bir dizi oyuncusu o ve ziyaret ve orada yapmak zorunda söyledi.
- Bir erkeği ilk gördüğünüzde sadece merhaba diyor. Birkaç saat oyun ilerledikten sonra size belirli bir yere gitmek için bir ipucu verir.
- Köprü üzerinde ilk kez yürürken, ikinci bir şey olmaz: Köprü düşer ve köprünün altına yeni bir yer girersiniz.
- Yeni bir konum ilk kez girdiğinizde, örn. köylüler, vb. Bir dahaki sefere hiçbir şey olmuyor
Son noktalar üç katı aynıdır.
Ama onlar gibi şeyler tutmak için Boolean ve tamsayılar bir sürü bir save-dosyasına sahip sanmıyorum: ilk kez ....
- onuncu kez
- Oyuncu o kişinin
- vb
Hikaye oyunları hakkında konuşmak, ben düşünüyorum:
- Legend of Zelda (serinin tüm oyunlar)
- Okami
Ve bunların birkaç örnek seviye-in-seviye-out oyunları:
- Mario
- Örgü
- Crayon Physics
Teşekkür
Ben bunu Tarz tarz değişir bulacağınızı düşünüyorum
"Ama onlar şeyleri tutmak için Boolean ve tamsayılar bir sürü bir save-dosyasına sahip sanmıyorum". Bir kayıt dosyasının amacı nedir o zaman? Oyunun dünyasının durumu olmasa bile bir kayıt dosyasında ne saklarsınız? – JAB
Verilen liste, düşüncenin, kaydetme durumunun, oyuncunun şimdiye kadar aldığı her türlü eylemi ve belirli bir bağlam için anlamını taşıyacağını düşündüğünü ortaya koymaktadır. Açıkçası sistemin en azından çoğu oyun için bundan daha basit olması gerekiyor. Kahramanlar Şehri bir süredir tam da aynısını yapıyormuş gibi hissettiriyordu, aynı şeyi yaptıklarını hatırladığınız şeyler yapmak için geriye dönük başarılar elde edersiniz. –