Sadece XNA'da başlıyorum ve rotasyon hakkında bir sorum var. Bir vektörü XNA'daki bir döndürme matrisi ile çarptığınızda, saat yönünün tersine gider. Bu anladım. Bununla birlikte, ne elde edemediğime dair bir örnek vereyim. Boru hattına rastgele bir sanat öğesi yüklediğimi varsayalım. Daha sonra, güncelleme yöntemi çalıştırıldığında her bir kareyi 2 radyan artıracak bazı değişkenler yaratıyorum (testRot + = 0.034906585f). Karm şaşkınlığımın ana özelliği, varlık bu ekran alanında saat yönünde dönüyor. Bu bir döndürme matrisinin bir vektörü saat yönünün tersine döndüreceği için beni şaşırtıyor.XNA'daki bu döndürme davranışı nedir?
Başka bir şey, konum vektörümün yanı sıra benim kökümün nerede olduğunu belirttiğimde, kökeni döndürdüğümü anlıyorum. Bu varlığın kaynağından geçen dikey eksen olduğunu mu varsayıyorum? Eğer öyleyse, rotasyon nereden başlıyor? Başka bir deyişle, Y ekseni veya x ekseni üstünden dönmeye başlıyorum mı?
@llya - Muhtemelen diğer sorularınızın cevaplarını kabul etmelisiniz, böylece başkaları sorunuzu cevaplamak isteyeceklerdir. – TheCloudlessSky
Tamam, kabul edildi. Üzgünüm çocuklar unuttun. – Ilya