2016-11-21 46 views
6

Bir Unity eklentisinde kullanılacak video kodlaması üzerinde çalışıyorum. Görüntü kodlama çalışması yaptım, ama şimdi sesim var. Yani sadece AAC kodlaması ile bir mp4 dosyasına ses ile denemek. Ve ben sıkıştım. Ortaya çıkan dosya hiçbir şey içermiyor. Ayrıca, anladığım kadarıyla, ffmpeg'deki AAC sadece AV_SAMPLE_FMT_FLTP'yi destekliyor, bu yüzden kullanıyorum.FACmp ile kodlama (C++)

Kur:

int initialize_encoding_audio(const char *filename) 
{ 
    int ret; 
    AVCodecID aud_codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; 
    AVSampleFormat sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; 

    avcodec_register_all(); 
    av_register_all(); 

    aud_codec = avcodec_find_encoder(aud_codec_id); 
    avcodec_register(aud_codec); 

    if (!aud_codec) 
     return COULD_NOT_FIND_AUD_CODEC; 

    aud_codec_context = avcodec_alloc_context3(aud_codec); 
    if (!aud_codec_context) 
     return CONTEXT_CREATION_ERROR; 

    aud_codec_context->bit_rate = 192000; 
    aud_codec_context->sample_rate = select_sample_rate(aud_codec); 
    aud_codec_context->sample_fmt = sample_fmt; 
    aud_codec_context->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; 
    aud_codec_context->channels = av_get_channel_layout_nb_channels(aud_codec_context->channel_layout); 

    aud_codec_context->codec = aud_codec; 
    aud_codec_context->codec_id = aud_codec_id; 

    ret = avcodec_open2(aud_codec_context, aud_codec, NULL); 

    if (ret < 0) 
     return COULD_NOT_OPEN_AUD_CODEC; 

    outctx = avformat_alloc_context(); 
    ret = avformat_alloc_output_context2(&outctx, NULL, "mp4", filename); 

    outctx->audio_codec = aud_codec; 
    outctx->audio_codec_id = aud_codec_id; 

    audio_st = avformat_new_stream(outctx, aud_codec); 

    audio_st->codecpar->bit_rate = aud_codec_context->bit_rate; 
    audio_st->codecpar->sample_rate = aud_codec_context->sample_rate; 
    audio_st->codecpar->channels = aud_codec_context->channels; 
    audio_st->codecpar->channel_layout = aud_codec_context->channel_layout; 
    audio_st->codecpar->codec_id = aud_codec_id; 
    audio_st->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; 
    audio_st->codecpar->format = sample_fmt; 
    audio_st->codecpar->frame_size = aud_codec_context->frame_size; 
    audio_st->codecpar->block_align = aud_codec_context->block_align; 
    audio_st->codecpar->initial_padding = aud_codec_context->initial_padding; 

    outctx->streams = new AVStream*[1]; 
    outctx->streams[0] = audio_st; 

    av_dump_format(outctx, 0, filename, 1); 

    if (!(outctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) 
    { 
     if (avio_open(&outctx->pb, filename, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) 
      return COULD_NOT_OPEN_FILE; 
    } 

    ret = avformat_write_header(outctx, NULL); 

    aud_frame = av_frame_alloc(); 
    aud_frame->nb_samples = aud_codec_context->frame_size; 
    aud_frame->format = aud_codec_context->sample_fmt; 
    aud_frame->channel_layout = aud_codec_context->channel_layout; 

    int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, aud_codec_context->channels, aud_codec_context->frame_size, 
     aud_codec_context->sample_fmt, 0); 

    av_frame_get_buffer(aud_frame, buffer_size/aud_codec_context->channels); 

    if (!aud_frame) 
     return COULD_NOT_ALLOCATE_FRAME; 

    aud_frame_counter = 0; 

    return 0; 
} 

Kodlama:

int encode_audio_samples(uint8_t **aud_samples) 
{ 
    int ret; 

    int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, aud_codec_context->channels, aud_codec_context->frame_size, 
     aud_codec_context->sample_fmt, 0); 

    for (size_t i = 0; i < buffer_size/aud_codec_context->channels; i++) 
    { 
     aud_frame->data[0][i] = aud_samples[0][i]; 
     aud_frame->data[1][i] = aud_samples[1][i]; 
    } 

    aud_frame->pts = aud_frame_counter++; 

    ret = avcodec_send_frame(aud_codec_context, aud_frame); 
    if (ret < 0) 
     return ERROR_ENCODING_SAMPLES_SEND; 

    AVPacket pkt; 
    av_init_packet(&pkt); 
    pkt.data = NULL; 
    pkt.size = 0; 

    fflush(stdout); 

    while (true) 
    { 
     ret = avcodec_receive_packet(aud_codec_context, &pkt); 
     if (!ret) 
     { 
      av_packet_rescale_ts(&pkt, aud_codec_context->time_base, audio_st->time_base); 

      pkt.stream_index = audio_st->index; 
      av_write_frame(outctx, &pkt); 
      av_packet_unref(&pkt); 
     } 
     if (ret == AVERROR(EAGAIN)) 
      break; 
     else if (ret < 0) 
      return ERROR_ENCODING_SAMPLES_RECEIVE; 
     else 
      break; 
    } 

    return 0; 
} 

Bitiş kodlama:

int finish_audio_encoding() 
{ 
    AVPacket pkt; 
    av_init_packet(&pkt); 
    pkt.data = NULL; 
    pkt.size = 0; 

    fflush(stdout); 

    int ret = avcodec_send_frame(aud_codec_context, NULL); 
    if (ret < 0) 
     return ERROR_ENCODING_FRAME_SEND; 

    while (true) 
    { 
     ret = avcodec_receive_packet(aud_codec_context, &pkt); 
     if (!ret) 
     { 
      if (pkt.pts != AV_NOPTS_VALUE) 
       pkt.pts = av_rescale_q(pkt.pts, aud_codec_context->time_base, audio_st->time_base); 
      if (pkt.dts != AV_NOPTS_VALUE) 
       pkt.dts = av_rescale_q(pkt.dts, aud_codec_context->time_base, audio_st->time_base); 

      av_write_frame(outctx, &pkt); 
      av_packet_unref(&pkt); 
     } 
     if (ret == -AVERROR(AVERROR_EOF)) 
      break; 
     else if (ret < 0) 
      return ERROR_ENCODING_FRAME_RECEIVE; 
    } 

    av_write_trailer(outctx); 
} 

Ana:

void get_audio_frame(float_t *left_samples, float_t *right_samples, int frame_size, float* t, float* tincr, float* tincr2) 
{ 
    int j, i; 
    float v; 
    for (j = 0; j < frame_size; j++) 
    { 
     v = sin(*t); 
     *left_samples = v; 
     *right_samples = v; 

     left_samples++; 
     right_samples++; 

     *t += *tincr; 
     *tincr += *tincr2; 
    } 
} 

int main() 
{ 
    int frame_rate = 30; // this should be like 96000/1024 or somthing i guess? 
    float t, tincr, tincr2; 

    initialize_encoding_audio("audio.mp4"); 

    int sec = 50; 

    float_t** aud_samples; 
    int src_samples_linesize; 
    int src_nb_samples = 1024; 
    int src_channels = 2; 

    int ret = av_samples_alloc_array_and_samples((uint8_t***)&aud_samples, &src_samples_linesize, src_channels, 
     src_nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0); 


    t = 0; 
    tincr = 0; 
    tincr2 = 0; 

    for (size_t i = 0; i < frame_rate * sec; i++) 
    { 
     get_audio_frame(aud_samples[0], aud_samples[1], src_nb_samples, &t, &tincr, &tincr2); 

     encode_audio_samples((uint8_t **)aud_samples); 

    } 

    finish_audio_encoding(); 
    //cleanup(); 

    return 0; 
} 
İşte benim kod

Doğru yaptığımdan emin olmak istediğim ilk şey, sentetik ses üretimi ve bunu AVFrame'e nasıl aktardığım. Dönüşümlerim doğru mu? Ancak yanlış olabilecek herhangi bir şeye işaret etmekten çekinmeyin.

Şimdiden teşekkürler!

Düzenleme: Bütün kaynağı: http://pastebin.com/jYtmkhek

Edit2: Ben pastebin bir şey eksik sürece tincr & tincr2

+1

belirli sorun var mı? "Kodum doğru" diye soruyorsunuz ve buna ortak bir cevap "iyi, işe yarıyor mu?" –

+0

Eh, dediğim gibi "Sonuçta hiçbir şey içermiyor." Yani hayır, dosyada ses yok. – Mockarutan

+0

@Mockarutan 'v = günah (* t)' bunun sesli aralıkta olduğundan emin misiniz? Çünkü * ses gelmiyor * bana bir evet gibi :) Tam kaynak dosyasını bağlayın lütfen. – aergistal

cevap

2

eklendi başlatma, birkaç değişkenlerini başlatmak unuttum. Örneklerini üretmek için çöp kullanıyorsun.

float t, tincr, tincr2; 
[...] 
get_audio_frame(aud_samples[0], aud_samples[1], src_nb_samples, &t, &tincr, &tincr2); 

Muhtemelen bir sinüs dalga için 2 * PI * frequency/sample rate tarafından t=0 ve artım ile başlamak istiyorum.

Ayrıca, avformat_new_stream() akışı sizin için oluşturur, new ile yapmayın.

Güncelleme:

Bunu test etmek için tüm c++ şeyler kaldırıldı. İşte çalışır kod: pastebin

Ve burada sonuç dosyası var: audio.mp4

ffmpeg -i audio.mp4 -filter_complex "showwaves=s=640x120:mode=line:colors=white" -frames:v 1 wave.jpg 

enter image description here

Diff:

1,6d0 
< #include "encoder.h" 
< #include <algorithm> 
< #include <iterator> 
< 
< extern "C" 
< { 
14a9 
> #include <math.h> 
40,41c35,36 
< SwsContext *sws_ctx; 
< SwrContext *swr_ctx = NULL; 
--- 
> struct SwsContext *sws_ctx; 
> struct SwrContext *swr_ctx = NULL; 
76,77c71,72 
<  AVCodecID aud_codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; 
<  AVSampleFormat sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; 
--- 
> enum AVCodecID aud_codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; 
> enum AVSampleFormat sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; 
125,126c120,121 
<  outctx->streams = new AVStream*[1]; 
<  outctx->streams[0] = audio_st; 
--- 
> //outctx->streams = new AVStream*[1]; 
> //outctx->streams[0] = audio_st; 
182c177 
<  while (true) 
--- 
> while (1) 
216c211 
<  while (true) 
--- 
> while (1) 
291c286 
<  float t, tincr, tincr2; 
--- 
> float t = 0, tincr = 2 * M_PI * 440.0/96000, tincr2 = 0; 
317d311 
< } 
+0

Doğru değil, bunu kaçırdınız. Ancak, dosya hala çoğunlukla boş. Görünüşe göre ses aslında 100 ms'den 500 ms'ye kadar uzandı. Dosya açıklaması hala 00:00 uzunluğunda. Yani iyi yakalama, ama çözmedi. (Bu yazıyı yeni kod ile düzenledim) – Mockarutan

+0

@Mockarutan, kod, fark ve örnek sesi ekledi. Çoğu oyuncu üzerinde çalışır, ancak VLC'deki FAAD kod çözücüsü bit akışını sevmez. Her durumda, şimdi dosyada ses var ve kod sorunlarının geri kalanını kendi başınıza halletmelisiniz. – aergistal

+0

Bu ses dosyasında hiçbir şey duymuyorum ve dosya açıklaması süre olarak 00:00 diyor. Oynarken herhangi bir ses duyuyor musun? – Mockarutan