2011-03-24 21 views

cevap

2

Anlamsallar, gölgelendiricinin nereden okuyacağını veya veri yazılacağını bildirir. Bunlar köşe yapısının parçalarına veya belirli değerlere karşılık gelir.

Yukarıdaki örnekte, tc değeri, ilk doku koordinat bileşeninden gelir.

semantik üzerine bilgi ve ne anlama geldikleri için buraya göz atın: vertex shader olarak http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509647(v=vs.85).aspx

, veri FVF veya vertex declaration gelen edilecektir.

+0

iyi, ancak vertex'den pikselhader'e veri aktarmak için hangi semantiklerin kullanılacağını özgürce seçebilirim, değil mi? örneğin bir normalvektör için COLOR4'ü kullanabilirim. – clamp

+0

Yine de bazı kısıtlamalar olduğunu düşünüyorum ve genellikle sırayla gitmelisiniz, ancak iki aşama arasında daha çok gölgelendiricinin takdirine bırakıldı, evet. Köşeden sahneye giriş ve piksel çıktısı programın beklentilerini karşılamalıdır. – ssube

+0

Tamam, bu mantıklı. Teşekkürler! – clamp

İlgili konular