HLSL'deki giriş ve çıkış semantiğinin ne için olduğunu merak ediyordum? i.e. neden bu TEXCOORD0 yazmalıyım? tipi ve adı zaten verilmiştirdirectx/HLSL giriş ve çıkış anlam terimleri nelerdir?
struct VS_OUTPUT
{
float2 tc : TEXCOORD0;
};
?
iyi, ancak vertex'den pikselhader'e veri aktarmak için hangi semantiklerin kullanılacağını özgürce seçebilirim, değil mi? örneğin bir normalvektör için COLOR4'ü kullanabilirim. – clamp
Yine de bazı kısıtlamalar olduğunu düşünüyorum ve genellikle sırayla gitmelisiniz, ancak iki aşama arasında daha çok gölgelendiricinin takdirine bırakıldı, evet. Köşeden sahneye giriş ve piksel çıktısı programın beklentilerini karşılamalıdır. – ssube
Tamam, bu mantıklı. Teşekkürler! – clamp