Tamam, burada ekli bir özelliği sürüklenebilir herhangi eleman bir tuval üzerinde bulunuyor sağlanan yapmak için kullanabilirsiniz "davranış":
Ardından sınıftır ad ithal ederek XAML kullanabilirsiniz
public class DraggableExtender : DependencyObject
{
// This is the dependency property we're exposing - we'll
// access this as DraggableExtender.CanDrag="true"/"false"
public static readonly DependencyProperty CanDragProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("CanDrag",
typeof(bool),
typeof(DraggableExtender),
new UIPropertyMetadata(false, OnChangeCanDragProperty));
// The expected static setter
public static void SetCanDrag(UIElement element, bool o)
{
element.SetValue(CanDragProperty, o);
}
// the expected static getter
public static bool GetCanDrag(UIElement element)
{
return (bool) element.GetValue(CanDragProperty);
}
// This is triggered when the CanDrag property is set. We'll
// simply check the element is a UI element and that it is
// within a canvas. If it is, we'll hook into the mouse events
private static void OnChangeCanDragProperty(DependencyObject d,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
UIElement element = d as UIElement;
if (element == null) return;
if (e.NewValue != e.OldValue)
{
if ((bool)e.NewValue)
{
element.PreviewMouseDown += element_PreviewMouseDown;
element.PreviewMouseUp += element_PreviewMouseUp;
element.PreviewMouseMove += element_PreviewMouseMove;
}
else
{
element.PreviewMouseDown -= element_PreviewMouseDown;
element.PreviewMouseUp -= element_PreviewMouseUp;
element.PreviewMouseMove -= element_PreviewMouseMove;
}
}
}
// Determine if we're presently dragging
private static bool _isDragging = false;
// The offset from the top, left of the item being dragged
// and the original mouse down
private static Point _offset;
// This is triggered when the mouse button is pressed
// on the element being hooked
static void element_PreviewMouseDown(object sender,
System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
// Ensure it's a framework element as we'll need to
// get access to the visual tree
FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
if (element == null) return;
// start dragging and get the offset of the mouse
// relative to the element
_isDragging = true;
_offset = e.GetPosition(element);
}
// This is triggered when the mouse is moved over the element
private static void element_PreviewMouseMove(object sender,
MouseEventArgs e)
{
// If we're not dragging, don't bother - also validate the element
if (!_isDragging) return;
FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
if (element == null) return;
Canvas canvas = element.Parent as Canvas;
if(canvas == null) return;
// Get the position of the mouse relative to the canvas
Point mousePoint = e.GetPosition(canvas);
// Offset the mouse position by the original offset position
mousePoint.Offset(-_offset.X, -_offset.Y);
// Move the element on the canvas
element.SetValue(Canvas.LeftProperty, mousePoint.X);
element.SetValue(Canvas.TopProperty, mousePoint.Y);
}
// this is triggered when the mouse is released
private static void element_PreviewMouseUp(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
_isDragging = false;
}
}
içerdiği (böyle bir şey
<Window x:Class="WPFFunWithDragging.Window1"
xmlns:local="clr-namespace:WPFFunWithDragging" .. >
:) Ve sonra öylece sürüklemek unsurları DraggableExtender.CanDrag = "true" ayarlayabilirsiniz:
<Canvas>
<Image Source="Garden.jpg"
Width="50"
Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"
local:DraggableExtender.CanDrag="true"/>
</Canvas>
Bunun bir yararı olduğunu umuyorum :)
Teşekkürler - çok kullanışlı kod. Elemanın fareyi farenin içinde yakalamasını sağlayarak ve fareyle fareyi ele geçirdikten sonra onu biraz iyileştiririm. Aksi taktirde farenin sürüklenmekte olan öğenin sınırlarının dışına düşmesi durumunda fare hareketlerini kaçırmak kolaydır. –
İyi nokta - Ben sadece chromeless pencereleri için benzer bir şey yaptım, bu öneri ekleyecektir;) –
Görüntünün sadece tuval sınırında sürüklenmesini zorlamak için bir yol var mı? – Melursus