2010-08-03 25 views
9

Bir resmi başka bir taneyle nasıl karşılaştırabilirim?Karşılaştırma UIImage

Teşekkürler!

+1

"Karşılaştır" seçeneğini belirleyin. –

+0

Aynı olup olmadıklarını belirlemek için piksel veya bitmapleri karşılaştırın. – user377419

cevap

2

İki UIImages'niz varsa, bu nesnelerden CGImageRef kuvars temsillerini almalısınız. Ardından, görüntülerin her biri için bir tane oluşturduğunuz ve geçirdiğiniz bellek arabelleği tarafından desteklenen iki yeni bitmap bağlamı oluşturun. Ardından görüntüleri bitmap bağlamlarına çizmek için CGContextDrawImage kullanın. Artık görüntülerin baytları tamponlarda. Farklılıkları kontrol etmek için manuel olarak veya memcmp ile döngü yapabilirsiniz.

Apple'ın kendi ayrıntılı açıklama ve örnek kod etrafında bitmap bağlamları oluşturma ve içlerine çizim buradadır:

https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_context/dq_context.html

sizin için fark bağlam içine varolan görüntü çizim olmamız. Bunun için CGContextDrawImage kullanın. Burada

+1

Whoaaaa ... Bu biraz kafa karıştırıcı bir şey aramayacağım (aslında bundan öğrenmek istiyorum) ama bazı kodlar gönderebilirdiniz. Gerçekten herhangi bir CG yöntemi ile çerçeveler değilim .. Veya en azından bir noob için daha iyi açıklamaya çalışın. – user377419

+0

İyi bilgilere bir bağlantı ekledim. Hala başınızın biraz üzerindeyse, Çekirdek Grafiklerin temelleri hakkında eğitici ve Apple'ın dokümanlarını inceleyin. Burada SO'da bir soru olarak cevaplamak için çok büyük bir konu var ve eğer iOS üzerinde önemli bir imaj çalışması yapıyorsanız bunu anlamanız gerekiyor. –

+0

Erhm Bu kafa karıştırıcıydı ... Birisi bunu sadece ikili görüntüye dönüştürebileceğinizi ya da sadece gri tonlamalı olarak değiştirebileceğinizi ve bunu karşılaştırabileceğinizi söyledi. Bunu yapabilir miyim? – user377419

2

'ın kod örneği

-(NSMutableArray*)getImageBinary:(UIImage*)ImageToCompare 
{ 
    int i = 0;  
    int step = 4; 

    CGContextRef context = NULL; 
    CGColorSpaceRef colorSpace; 
    //void * bitmapData; 
    //int bitmapByteCount; 
    int bitmapBytesPerRow; 

    // Get image width, height. We'll use the entire image. 
    size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(ImageToCompare.CGImage); 
    size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(ImageToCompare.CGImage); 

    // Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this 
    // example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and 
    // alpha. 
    bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); 
    NSMutableArray *firstImagearray=[[NSMutableArray alloc]init]; 

    //bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); 

    // Use the generic RGB color space. 
    colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    if (colorSpace == NULL) 
    { 
     fprintf(stderr, "Error allocating color space\n"); 
     return nil; 
    } 

    // Allocate memory for image data. This is the destination in memory 
    // where any drawing to the bitmap context will be rendered. 
    //bitmapData = malloc(bitmapByteCount); 
    // if (bitmapData == NULL) 
    // { 
    //  fprintf (stderr, "Memory not allocated!"); 
    //  CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    //  return NULL; 
    // } 

    // Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits 
    // per component. Regardless of what the source image format is 
    // (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format 
    // specified here by CGBitmapContextCreate. 
    context = CGBitmapContextCreate (NULL, 
            pixelsWide, 
            pixelsHigh, 
            8,  // bits  per component 
            bitmapBytesPerRow, 
            colorSpace, 
            kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 

    if (context == NULL) 
    { 
     //free (bitmapData); 
     fprintf (stderr, "Context not created!"); 
    } 

    CGRect rect = {{0,0},{pixelsWide, pixelsHigh}}; 
    // 
    // Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory 
    // allocated for the context for rendering will then contain the 
    // raw image data in the specified color space. 
    CGContextDrawImage(context, rect, ImageToCompare.CGImage); 

    // Make sure and release colorspace before returning 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    /////********** 
    size_t _width = CGImageGetWidth(ImageToCompare.CGImage); 
    size_t _height = CGImageGetHeight(ImageToCompare.CGImage); 

    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (context); 

    if (data != NULL) 
    { 
     int max = _width * _height * 4; 

     for (i = 0; i < max; i+=step) 
     { 
      [firstImagearray addObject:[NSNumber numberWithInt:data[i + 0]]]; 
      [firstImagearray addObject:[NSNumber numberWithInt:data[i + 1]]]; 
      [firstImagearray addObject:[NSNumber numberWithInt:data[i + 2]]]; 
      [firstImagearray addObject:[NSNumber numberWithInt:data[i + 3]]];  } 
    } 

    if (context == NULL) 
     // error creating context 
    return nil; 


    //if (data) { free(data); } 
    if (context) { 
     CGContextRelease(context); 
    } 
    return firstImagearray; 
} 

-(BOOL)Compare:(UIImage*)ImageToCompare secondImage:(UIImage*)secondImage 
{ 
    ImageToCompare=[ImageToCompare scaleToSize:CGSizeMake(self.appdelegate.ScreenWidth,self.appdelegate.ScreenHeigth)]; 
    secondImage=[secondImage scaleToSize:CGSizeMake(self.appdelegate.ScreenWidth, self.appdelegate.ScreenHeigth)]; 

    NSArray *first=[[NSArray alloc] initWithArray:(NSArray *)[self getImageBinary:ImageToCompare]]; 
    NSArray *second=[[NSArray alloc] initWithArray:(NSArray *)[self getImageBinary:secondImage]]; 

    for (int x=0; x<first.count; x++) 
    { 
     if ([((NSNumber*)[first objectAtIndex:x]) intValue] ==[((NSNumber*)[second objectAtIndex:x]) intValue]) 
     { 

     } 
     else 
     { 
      return NO; 
     } 
    } 
    return YES; 
} 
2

Bu benim görüntüleri karşılaştırmak için benim birim testlerinde kullanmak budur. Diğer yöntemlerden farklı olarak (örneğin, UIImagePNGRepresentation), görüntüler farklı bir renk alanına (örneğin RGB ve gri tonlamalı) sahip olsa bile çalışır.

@implementation UIImage (HPIsEqualToImage) 

- (BOOL)hp_isEqualToImage:(UIImage*)image 
{ 
    NSData *data = [image hp_normalizedData]; 
    NSData *originalData = [self hp_normalizedData]; 
    return [originalData isEqualToData:data]; 
} 

- (NSData*)hp_normalizedData 
{ 
    const CGSize pixelSize = CGSizeMake(self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale); 
    UIGraphicsBeginImageContext(pixelSize); 
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, pixelSize.width, pixelSize.height)]; 
    UIImage *drawnImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
    return UIImagePNGRepresentation(drawnImage); 
} 

@end 

Çok verimli değil, öyleyse performans sorunu değil sürece üretim kodunda kullanılmamasını öneriyoruz.

+1

Tam özgeçmiş: https://gist.github.com/hpique/dedb719817ac8c50afea – hpique

+0

eğer bir UIImage ise, önce UIImagePNGRepresment'i doğrudan çizmeden arayabilirsiniz. Ayrıca bakınız [UIImage'ı NSData'ya ve UIImage'a dönüştürün] (http://stackoverflow.com/questions/20013144/convert-uiimage-to-nsdata-and-back-to-uiimage) – lazi74