2-4 oyuncunun bir labirentte ayrı giriş noktalarına yerleştirildiği ve bir hedef noktasına ulaşması gereken basit bir çok oyunculu oyun üzerinde çalışıyorum. Genel olarak bir labirent oluşturmak çok kolaydır, ancak bu durumda oyunun amacı herkesin önünde hedefe ulaşmaktır ve ben nesil algoritmanın bir oyuncuyu diğerlerine göre daha fazla tercih etmesini istemiyorum.Optimal multiplayer labirent oluşturma algoritması
Bu yüzden, her oyuncu için başlangıç noktasından hedefe en uygun yolun ortalama yoldan% 10 daha fazla adım olmadığı bir labirent oluşturma algoritması arıyorum. Bu sayede oyuncular az çok eşit bir oyun sahasında. Böyle bir algoritmayı düşünen var mı?
(bu haliyle Bir fikrim var, ama iyi düşünülmüş ve optimum çok daha az görünüyor değil -. Ben bir cevap olarak göndeririz)
Bu kesinlikle mükemmel - tam olarak gereken şey türü . Bir milyona teşekkürler! :) –