Son olarak, ben http://www.khronos.org/webgl/ ve http://learningwebgl.com ve https://developer.mozilla.org/en/WebGLglMatrix, Sylvester ve CanvasMatrix arasında seçim yapma?
eğitici başlar Ama sorun/kullanılan her öğretici Matris hesaplamaları için farklı kitaplık tavsiye yani sıfırdan kendi WebGL 3D motoru yapmaya karar, bu yüzden ben Şaşkın!
- Khronos CanvasMatrix tavsiye (ama şimdi Apple'dan J3DI.js geçmek?)
- Mozilla Sylvester tüm yol öneriyor! 3D WebGL Uygulamaları, Grafikler ve Oyunları için uygundur hangisi:
- Learningwebgl.com
Soru olduğunu glMatrix tavsiye? (Performans ve kullanılabilirlik konularda ikisi)
Teşekkür
Numeric.js ve Sylvester ile kıyaslama yapmadıkları için üzücü. [Numeric.js benchmark] 'a göre (http://www.numericjs.com/benchmark.html), Sylvester, en azından sistemimde (WinXP) matris çarpmalarına göre 3x3 (ve üstü) matris için Google Closure'dan daha hızlıdır./32 ile Krom 20). – feklee
I [sadece Sylvester'i ekledim] (https://github.com/feklee/webgl-matrix-benchmarks) karşılaştırmaya (istek beklemede) eklendi. Sylvester * yavaş *. Neden [Numeric Javascript benchmark] (http://www.numericjs.com/benchmark.html) içindeki Kapanıştan daha hızlıdır? Cevap: Bu kıyaslama, Closure'ın genel matris fonksiyonlarını test eder, WebGL'ye adanmış olanları değil. – feklee
de, glMatrix 2.2.0'da vec3.create bir parametre almaz ve burada gösterildiği gibi sıfırdan bir vec3 yaratır, ancak vec3.fromValues (1,2,3) çalışır – Octopus