Kullanıcı tarafından belirtilen ses dosyalarını karıştırmak ve çalmak için Apple'ın MixerHostAudio sınıfını kullanmaya çalışıyorum.Ses dosyalarını çalmak için Apple'ın MixerHostAudio sınıfını kullanırken sorun
sınıf dosyaları burada bulunabilir: http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MixerHost/Listings/Classes_MixerHostAudio_h.html
MixerHostAudio sınıf kullanıcı tarafından belirtilen dosyalarını oynatmak yapmak için, ben dosyaların NSURL ile sınıfını örneği. Bu ilk örnekleme için harika çalışıyor, ancak eski MixerHostAudio sınıfını serbest bırakarak ve sesler çalmaya başladıktan sonra "EXC_BAD_ACCESS" saniye ile yeni bir uygulama çökmesini oynayarak değiştirilen ses dosyalarını değiştirmek istediğimde işe yarıyor.
Bazı hata ayıklamalarını yaptıktan sonra, soundStructPointerArray öğesinin AudioUnitSampleType (audioDataLeft ve audioDataRight) öğesinin sıfır olduğu inputRenderCallback'de hata oluştuğunu fark ettim.
Bu hata oluştu kod parçasıdır: Beni bir hata almadan MixerHostAudio birden çok örneğini örneğini için
for (UInt32 frameNumber = 0; frameNumber < inNumberFrames; ++frameNumber) {
outSamplesChannelLeft[frameNumber] = dataInLeft[sampleNumber];
if (isStereo) outSamplesChannelRight[frameNumber] = dataInRight[sampleNumber];
yine de var mı ??
Her türlü yardım büyük beğeni topluyor.