Nesnem var, yani (örneğin) 45 derecelik bir görüş alanı ve belirli bir sınırlama alanıyla belirli bir yöne bakıyor. Tüm ilk kontrolleri (Quadtree düğümü ve mesafe) yaptım, ama şimdi belirli bir nesnenin o ekran konisinin içinde olup olmadığını kontrol etmem gerekiyor, (Bu durumda, eğer görebiliyorsak o nesneyi takip etmeye karar vermemiz gerekir). Apart Direction + (FieldOfView/2)
için Direction - (FieldOfView/2)
her derece (şu anda bu yapıyorum ve korkunç) bir ışın döküm gelenBir oyun nesnesinin başka birini görüp göremeyeceğini nasıl kontrol edebilirim?
, bu görünürlük işaretini yapmanın en iyi yolu nedir?
Teşekkürler, tam olarak aradığım şey. Bence bu, sahip olduğum şeye dayanarak bunu başarmanın en basit yolu. – AshtonKJ