Sahip olduğum bir oyun için bir fikir prototip oluşturmak istiyorum. Bu oyunun fikri, oyuncunun zemini kazarak, tünel oluşturup hazineyi bulmasıdır.XNA'da bir Worms stili yıkılabilir arazi nasıl uygulanır?
'Solucan tarzı' alanı oluşturmak, tünelin etrafında dolaşan ve zıplayan oyuncu için çarpışma algılaması yapmak istiyorum. Bu tür dinamik arazi örnekleri bu resimlerde görülebilir. Example 1 http://img301.imageshack.us/img301/1675/30184730wd6.png
Sorum yok edilebilir arazi bu tip uygulamak için en iyi yolu nasıl? XNA oyun stüdyosu kullanıyorum.
İmha yıkımın CD ile birlikte piksel bazında yapıldığına inanıyorum. XNA'nın nasıl çalıştığından emin değilim. –
Motor agnostik: https://gamedev.stackexchange.com/questions/6721/implementing-a-2d-destructible-landscape-like-worms –