tüm tekrarlar da endişe üst üste birkaç kez tekrarlamak bazıları sayılar, bir dizi üreten bir olay akışına (I değilim var reaktif-muz Tekrarlanan etkinlikleri nasıl kaldırırım, sadece sıralı kopyalar). Bu etkinlik akışını yalnızca sıralı olmayan çoğaltmaları içerecek şekilde nasıl değiştirebilirim? Eğer reaktif-muz ise
Ben davranışı düşünerek bir davranışa dönüştürmek değişiklik kullanarak çalıştı olur ancak "değişim" olayı yeni bir numara oldu ama onun yerine davranış değişikliği olayı yeni bir giriş olay alındığında her zaman tetikler.cevap
Not, bu olaylar ve davranışları ile düzenli programlama için kullanılmamalıdır. Yinelenen olay oluşumları baskıladığı
bir fonksiyon test
Çalıştırma
skipEqual :: Eq a => Event t a -> Event t a
skipEqual = filterJust . fst . mapAccum Nothing . fmap f
where
f y (Just x) = if x == y then (Nothing,Just x) else (Just y,Just y)
f y Nothing = (Just y, Just y)
test = interpretModel skipEqual $ map (:[]) [1 :: Int,1,2,3,3,2]
aşağıdaki gibi mapAccum
ve filterJust
bağdaştırıcılarla cinsinden ifade arzu edildiği gibi
*Main> test
[[1],[],[2],[3],[],[2]]
verir edilebilir.
Başka bir deyişle, olayların bir listesi olarak Event
hayal edebilir ve daha sonra sevgili "liste" birleştiricilerini buna uygulayabilirsiniz.
Eh, changes
bir Behavior
içine bir şey açılmıyor; sadece dış çerçeveler tutkal, böylece, NetworkDescription
bir Behavior
arasında değişiklikleri gözlemek sağlar. behaviour of changes
changes (stepper x e)
≡ return (calm e)
olarak tanımlanmaktadır, yani stepper
ve changes
yoluyla bir etkinlik yuvarlak açma (sadece tüm eş zamanlı olaylar ama ilk atar) calm
başka bir etkisi olacaktır.
Değeri değiştirmeyen olayları atmak için bir birleştiriciye sahip olmak yararlıdır ve diğer bazı FRP çerçevelerinin yerleşik olduğunu düşünüyorum. Ancak Heinrich'in yanıtının gösterdiği gibi kendi kolayca yazabilirsiniz. changes
fonksiyon sadece GUI araç takımları ve vebenzerleriyle muamele edilmesi bağlanma için kullanılacak gerektiğini
- 1. Eğer Sistem s = null ise,
- 2. jQuery: Eğer sınıf = aktif ise?
- 3. php değişken ataması eğer koşullu ise
- 4. Eğer A1 = 17 ile 20.4 arasında ise ve B1 =
- 5. Koşullu mySQL ifadesi. Eğer gerçek UPDATE ise, yanlış INSERT
- 6. Eğer formülü
- 7. Eğer
- 8. eğer
- 9. Eğer
- 10. Eğer
- 11. Eğer iOS
- 12. (True) ise (;;)
- 13. Sorun ise
- 14. Powershell ISE,
- 15. Riskler 'eğer kopyala yeni'
- 16. eğer uzunluk x
- 17. C++ aritmetik eğer operatör
- 18. Bir dizede bir sözcüğün var olup olmadığını nasıl kontrol edebilirim ve eğer yok ise false döndürürüm?
- 19. Powershell testi senaryom ise yoluna
- 20. Eğer OSX
- 21. çek eğer
- 22. Kontrol eğer
- 23. Kontrol eğer
- 24. Eğer noir
- 25. Eğer R
- 26. ng-eğer
- 27. Kontrol eğer
- 28. Eğer denetleyici
- 29. Eğer python
- 30. GHCi test.hs ise dosyadan
Ah, neden böyle düşünmedim ?! Çirkin uygulamayı cevabımdan çıkardım, bunun lehine. Değişiklikleri kullanmamalısınız eğer – ehird
, nasıl bir davranış anlamlı bir şey yapacağım? – Orclev
@Orclev: Davranışları olaylara uygulayabilirsiniz. Bunun için "<@>" ve "<@" operatörleri kullanılır. Ayrıca, davranışlar ve olaylar arasındaki karşılıklı özyinelemeyi kullanabilirsiniz. –