Kameradan canlı video çeken ve gerçek zamanlı olarak işleyen bir iphone (IOS 4) programı yazıyorum.YUV formatlı video kameradan nasıl çekilir, görüntülenir ve işlenir
Daha kolay işlem için kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange biçiminde yakalamayı tercih ediyorum (Y Kanalını işlemem gerekiyor). Bu formattaki verileri nasıl görüntülerim? Sanırım bir şekilde bir UIImage'a dönüştürmem ve sonra bazı ImageView'lara koymam gerek?
Şu anda kCVPixelFormatType_32BGRA verilerini görüntüleyen bir kod var, ancak doğal olarak kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange ile çalışmaz.
Bu, dönüşüm için kullandığım koddur, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange için nasıl yapılacağına ilişkin herhangi bir yardım/örnek takdir edilecektir. (Ayrıca şu anki yöntemimin eleştirisi).
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
{
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
Mükemmel örneği! Bu kodu tüm apple.com'da aradım –