Tüm erişebildiğim, istenen dokuya erişmek için bir textureID olan bir kod yazıyorum. Bu dokunun RGB değerlerine erişebilmem için herhangi bir yol var mı? Bu yüzden bazı hesaplamalar yapabilirim?TextureID'yi kullanarak textureID'yi kullanarak doku verileri nasıl elde edilir
DÜZENLEME: glTexSubImage2D
'un tersini arıyorum. Doku verilerini değiştirmek yerine almak istiyorum.
Teşekkürler! Tam olarak aradığım şey buydu. –
Bir doku parçası nasıl elde edilir (örn. Dikdörtgen)? – jjxtra
Bence bunu bir FBO'ya dönüştürmek ve daha sonra glReadPixels ile okumak zorunda kalacaksınız. – Trass3r