this post'u temel alarak, VBO'ları Haskell'de nasıl kullanacağımı anlamaya çalışıyordum. Orada yer almayanlar bit doldurmak için çalıştı: data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image
, spriteP
İnsanlar sürekli en azından Vertex Array'ları kullanmamı söylüyor. Ama ben 3d dünyasında bir nesneyi konumlandırmak için glTranslatef/glRotatef ile glPushMatrix() kullanıyorum beri iyi bir fikir değil