"Kapalı kaynak" uygulamasının içinde çalışan bir eklentinin parçası olarak glsl shader programında çalışıyorum. Uygulama (maya) opengl 2.1 kullanılarak yazılmıştır, ancak grafik kartlarımız opengl/gls
Maya komut dosyaları için birim testleri oluşturmaya başlamak istiyorum. Bu komut dosyaları Maya ortamının içinde çalışmalı ve maya.cmds modül ad alanına güvenmelidir. Nose testlerini Maya gibi çalışa