glPolygonOffset işlevindeki ilk parametrenin anlamını anlamakta güçlük çekiyorum. void glPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
The official documentation faktör her poligon için ofset değişk
'da çalışmak için derinlik testi alınamıyor Pencereyi oluşturmak için SFML kullanıyorum. Bu ekran görüntüsünde küp piramidin arkasında olmalı ama işe yaramıyor. Farklı derinlik fonksiyonları, GL_LESS,