2012-05-25 14 views

cevap

60
var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
+1

Teşekkürler Mr.doob. THREE.Vector'dan sonra 3'ü unuttun. – MaiaVictor

+0

Oops! Sabit. ^^ – mrdoob

+1

Şimdi Vector3 # applyMatrix4 (matrix) yerine Matrix4 # multiplyVector3 (vektör) –

İlgili konular