2016-04-06 10 views

cevap

1

X kesinlikle kolay bir cevap ve kötü bir tanesidir, ama belki bunun beri en iyi kimse bu sorun diğer alanlarda göstermek yapabiliriz değil.

BoxCollider2D varsayılan olarak kökeni nesnesinin ortasına (çeviri araçlarının gösterildiği) alır.

Çeviri aracı platformun ortasında olduğundan, çarpıştırıcı da ortalanmalıdır. (Eğer bu şekilde istiyorsanız kutuyu merkezi Ofset kullanmak)

  1. sprite merkezde kendi pivotu yok
  2. :

    Orada aklıma gelen birkaç ihtimal vardır seçili nesnenin çocuk kaydırılmıştır

0

boş GameObject oluşturun (Onlar Eğer nedense onları bu şekilde gerekmedikçe, her şey aynı hizada olacak şekilde üzerine kaymıştır olmalıdır) - Orada ihtiyacınız olan herhangi bir hareketli nesneyi ekleyin - menüdeki "GameObject" düğmesine basın ve boş nesnenin düzgün bir şekilde ortalanması için "Çocuklarda Ortalanmış" öğesini seçin. Bu, yeni bir nesneyi toplu olarak her eklediğinizde yapılmalıdır. Bu yardımcı olur umarım.