Tuvali kullanarak bir HTML5 oyununda geliştirme yapmaya başladım. İşler şu ana kadar yoluna devam ediyor, ama bazı oyunlara sahibim, çoğunlukla böyle bir oyunun performansı ile ilgisi var. Bu yüzden benim yerine gelişim sürecinin derinliklerinde bir yığın problemle karşılaşmak yerine, şimdi öğrenmek için minnettar olacağım.HTML5 tuval oyunu performansına karşı alternatifler
Daha önce OpenGL gibi dillerde çalıştım ve işleri verimli bir sıraya göre işlemenin ne kadar önemli olduğunu öğrendim, bu sadece ekranın arkasına rastgele bir şekilde çizim yapmaktan yüzlerce daha iyi bir performans katsayısı verebilir. dokular/gölgelendiriciler vb. arasında ileriye gitmek Bu, bir tuval oyunuyla aklımda tutulması gereken bir şey midir, yoksa işler otomatik olarak sıraya girecek ve verimli bir sırayla işlenecek mi?
Bu bir 2D oyun olacak, ancak ekranda birkaç nesneye sahip, ve çoğu dinamik olarak doygunluğu azaltılmış ve parlaklık (filtreler) değişti. Performans ciddi bir sorun mu olacak?
Alternatifler nelerdir, performansa yardımcı olabilecek javascript oyun motoru nedir? Standart kanvasın donanım hızlandırmasına rağmen WebGL'ye geçerek performans artışı alacağım mı?
Phaser'ı deniyorum, şimdiye kadar gayet iyi performans gösteriyor. Fazer kullanma Umduğum işlevsellik ve performansa sahibim. Teşekkür ederim. –