Bu İşte
import SpriteKit
let heartsFile = "heart-bubbles.sks"//particle file
class HeartBubblesScene : SKScene {
var emitter: SKEmitterNode?
func beginBubbling() {
emitter = SKEmitterNode(fileNamed: heartsFile)
let x = floor(size.width/2.0)
let y = heartHeight
emitter!.position = CGPointMake(x, y)
emitter!.name = "heart-bubbles"
emitter!.targetNode = self
emitter?.numParticlesToEmit = 1
addChild(emitter!)
emitter?.resetSimulation()
}
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var heartBubblesView: SKView!//Create a custom view inside view controller and set the class to SKView
let heartBubblesScene = HeartBubblesScene()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
heartBubblesView.presentScene(heartBubblesScene)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
heartBubblesScene.beginBubbling()
}
}
SKEmitterNode
yoluyla elde edilebilir bir örnek HeartAnimation
bu bağlantıyı soruya cevap olsa da, temel dahil etmek daha iyidir Cevabın bölümleri burada ve referans için bağlantı sağlar. Bağlantılı sayfa değiştiğinde yalnızca bağlantı yanıtları geçersiz olabilir. - [Yorum Yaz] (/ review/düşük kaliteli yazılar/11054290) –
Umut şimdi yardımcı olur! @ BartłomiejSemańczyk – Aark
Teşekkürler @Aark çok! –