Temel bir CanvasJS komut dosyasını meteor biçimine dönüştürmeye çalışıyorum, böylece gerçek zamanlı veriler üzerinde oluşturulmuş bir uygulamaya reaktif bir grafik ekleyebilirim. Ancak kodu dönüştürdüğümde, işlendiğinde boş çıkıyor. Bu noktada, çalışmanın statik görünümünü elde etmek için sayfayı dinamik olarak güncelleyen "zamanlayıcı" kodunu kaldırdım. Şablonun nasıl kullanılacağına dair ipuçlarınız varsa, o zaman harika olacak şekilde zamanlama özelliğini yaratın (denenmiş ve başarısız olmuş). peşinCanvasJS dönüşümü çalışmıyor MeteorJS
HTML ve aşağıdaki JS ... teşekkürler
Orijinal kod http://canvasjs.com/docs/charts/how-to/creating-dynamic-charts/
index.html @:
<head>
<script src="http://canvasjs.com/assets/script/canvasjs.min.js"></script>
</head>
<body>
{{> canvaschart}}
</body>
<template name="canvaschart">
<div class="chartContainer" style="height: 300px; width: 600px;"></div>
</template>
index.js kodu:
if (Meteor.isClient) {
Meteor.startup(
function() {
new CanvasJS.Chart('.chartContainer', chartconfig);
});
//var dps for dyno chart
var dps = [{x: 1, y: 10}, {x: 2, y: 10}, {x: 3, y: 10}, {x: 4, y: 10}, {x: 5, y: 10}]; //dataPoints.
var chartconfig =
{
title :{
text: "Live Data"
},
axisX: {
title: "Axis X Title"
},
axisY: {
title: "Units"
},
data: [{
type: "line",
dataPoints : dps
}]
};
};
ama hiçbir işleme ile
değiştirin. Çalışmakta olup olmadığını görmek için Chartist grafiğe ekledim (html'de bir şablon dahil); ve iyi işlenmiş. Tuhaf olan şey, CanvasJS grafiğinin oluşmamasıdır, ancak Firefox'ta "Elementi Kontrol Edersem" görünür. IE denedim ve o da işlemez. Eğer bir meteor olmayan html dosyasında düz javascript yaparsam, gayet iyi çalışır. Şimdi sadece bir kayıp var ... – GVG
Ben bunu çözdüm ... kodu Template.canvaschart.OnRendered içine taşındı ... şimdi iyi çalışıyor. – GVG