2013-04-20 19 views
5

4 çokgen içeren bir şekildim: 2 deliksiz ve 2 delik. Bu sadece bir örnektir. Gerçekte, 20'si deliksiz ve 30'u delik olan 50 çokgenden oluşan bir şekil olabilir. SVG yolunda bu gibi çokgen, moveto: s ve lineto: s öğelerini birleştirerek kolayca gösterilebilir. Yol dizisindeki her bir alt poligon (delik veya deliksiz), moveto-komutu ile başlar ve z (son) komutuyla sona erer ve delikler, sarım siperi CW ve delikler CCW'ye sahiptir. Çok kolay ve sezgisel. Ben three.js aynı mantığı takip etmeye çalıştığınızdaSVG yollarını delikli ekstrüzyonlu şekillere çevirme 3.js

 
<path d="M305.08,241.97 L306,251.51 L308.18,256.39 L311.72,259.09 L317.31,260.01 L324.71,259.01 L332.45,255.86 L335.57,257.53 L337.6,260.44 L336.94,262.33 L328.27,268.74 L317.89,273.41 L307.94,275.49 L296.26,275.23 L286.64,272.99 L279.78,269.31 L274.14,263.55 L271.65,260.21 L269.2,261.06 L254.83,268.51 L242.11,272.97 L227.59,275.23 L209.91,275.48 L197.47,273.63 L187.91,270.13 L180.48,265.09 L175.32,258.88 L172.2,251.44 L171.1,242.23 L172.24,233.63 L175.49,226.24 L181,219.54 L189.42,213.3 L201.36,207.73 L217.23,203.25 L238.28,200.1 L265.24,198.78 L269.37,198.47 L269.98,182.93 L268.74,171.32 L266.05,163.7 L261.58,157.72 L255.24,153.24 L247.06,150.32 L235.44,149.13 L224.71,150.05 L215.91,153 L210.23,156.86 L207.64,160.85 L207.19,165.28 L209.34,169.86 L212.01,174.15 L212.14,177.99 L209.8,181.78 L204.22,185.79 L197.62,187.68 L188.65,187.43 L182.41,185.39 L178.45,181.77 L176.2,176.9 L176.03,170.64 L178.2,164.13 L183.09,157.69 L191.04,151.36 L202.01,145.82 L216.09,141.57 L232.08,139.24 L250.07,139.18 L266.13,141.23 L279.05,145.06 L289.15,150.3 L295.91,156.19 L300.73,163.41 L303.85,172.47 L305.07,183.78 L305.07,241.97 L305.08,241.97Z 

M243.99,64.95 L255.92,66.06 L266.21,69.28 L274.98,74.44 L280.64,80.19 L284.02,86.85 L285.26,94.52 L284.27,102.84 L281.24,109.66 L276.03,115.43 L267.89,120.46 L257.68,123.93 L245.79,125.33 L232.93,124.53 L222.21,121.74 L213.14,117.11 L207.36,111.92 L203.7,105.75 L201.94,98.18 L202.34,90.12 L204.86,83.4 L210.01,76.81 L217.49,71.33 L227.17,67.31 L238.35,65.2 L243.75,64.95 L243.99,64.95Z 

M269.99,212.88 L269.48,208.76 L266.59,208.36 L245.76,210.86 L230.95,214.67 L220.9,219.34 L213.82,224.85 L209.69,230.71 L207.92,237.03 L208.4,244.49 L210.86,250.57 L215.2,255.08 L221.69,258.13 L230.57,259.43 L242.52,258.58 L255.27,255.23 L266.07,250.04 L269.34,247.02 L269.99,244.81 L269.99,212.88 L269.99,212.88Z 

M243.63,73.34 L235.93,74.4 L230.07,77.36 L225.65,82.21 L223.05,88.57 L222.41,96.92 L223.94,104.53 L227.23,110.22 L231.99,114.29 L238.44,116.65 L246.81,116.94 L253.73,115.1 L258.87,111.5 L262.63,106.12 L264.64,98.93 L264.59,90.25 L262.47,83.41 L258.65,78.43 L253.37,75.08 L246.08,73.43 L243.68,73.34 L243.63,73.34Z"/> 

, ben sorunlarla:

SVG şekil bu şekilde (http://jsbin.com/osoxev/1/edit) temsil edilir. Aşağıda bunun bir resimdir:

enter image description here

Three.js araçları MoveTo anlamaya görünmüyor. "Kalemi" yapmalı ve önceki nokta ile hamle komuta noktası arasında hiçbir şey çizmemelidir. Ama "kalem gitmiyor" ve şekil kırılıyor.

kod kısmı budur (değişken isimleri karıştırmayın, diğer örnekten şunlardır):

 
// Create glyph shape (sorry the confusing name): 
var starPoints2 = new THREE.Shape(); 

// Add first polygon 
starPoints2.moveTo(307.94,275.49); 
starPoints2.lineTo(296.26,275.23); 
// ..... 
starPoints2.lineTo(286.64,272.99); 
starPoints2.lineTo(307.94,275.49); 

// Add second polygon 
starPoints2.moveTo(245.79,125.33); 
starPoints2.lineTo(232.93,124.53); 
// ..... 
starPoints2.lineTo(257.68,123.93); 
starPoints2.lineTo(245.79,125.33); 

// Create path for holes 
var smileyEye1Path = new THREE.Path(); 

// First hole 
smileyEye1Path.moveTo(221.69,258.13); 
smileyEye1Path.lineTo(215.2,255.08); 
// ..... 
smileyEye1Path.lineTo(230.57,259.43); 
smileyEye1Path.lineTo(221.69,258.13); 

// Second hole 
smileyEye1Path.moveTo(238.44,116.65); 
smileyEye1Path.lineTo(231.99,114.29); 
// ..... 
smileyEye1Path.lineTo(246.81,116.94); 
smileyEye1Path.lineTo(238.44,116.65); 

// Add holes to shape 
var starShape = starPoints2; 
starShape.holes.push(smileyEye1Path); 

// Extrude after that. See the full code here: 
// http://jsfiddle.net/pHn2B/33/ 

function(){} http://jsfiddle.net/pHn2B/33/

benim kodunda yanlış yaptığını ya da olay aslında üç.js'de hata var mı?

cevap

3

Şekil tanımının ortasında moveTo bulunamaz. İki ayrı şekle sahip olmalısın. Böyle bir şey yapabilirsiniz:

var object = new THREE.Object3D(); 

var shape1 = new THREE.Shape(); 
var shape2 = new THREE.Shape(); 

var hole1 = new THREE.Path(); 
var hole2 = new THREE.Path(); 

shape1.holes.push(hole1); 
shape2.holes.push(hole2); 

. . . 

object.add(mesh1); 
object.add(mesh2); 

scene.add(object); 

Fiddle: http://jsfiddle.net/pHn2B/34/

Three.js r.58

dip not Kolay ipucu: Gelecekte, insanların size yardımcı olmalarını kolaylaştırmak için iyi bir fikir olacaktır - değişken adlarınızı düzenleyin ve ilgisiz kodları örneğinizden kaldırın.

+1

Cevabınız için teşekkürler. Çok iyi çalışıyor! Birden çok delikli çokgenleri işlemek ve bunları tek bir dokuyla bir bütün olarak tekstüre etmekte zorluk yaşadığım için, üç.js için yeni olduğum için: http://stackoverflow.com/questions/16124691/extruding-multiple-polygons-with-multiple -holes-ve-tekstüre-birleşik şekil. Bunun için herhangi bir yardımı takdir ediyorum ve cevabın da benzer problemleri olan başkalarına yardımcı olabileceğini düşünüyorum. –