Bence iskelet orjinalini (genellikle T pozu) elde edebilmek için kümeleri okumak için bir deforente ihtiyacın var.Orijinal iskelet pozisyonu (Fbx içe aktarma)
Ayrıca FBX pozları vb destekler, ancak bunu uygulayan bir dosyaya sahip olmadı.
Ama benim sürprizim, "animasyonu" un işaretini kaldırırsam içeride herhangi bir file olmadan 3dsmax içine bir fbx dosyası içe aktarmanın T pozunu almasıydı.
Bu konuda bir fikrin var mı?
FbxCluster GetTransformMatrix ve GetTransformLinkMatrix sahiptir adavnce
Hiçbir ağınızda (iskelet dosyası) –
varsa kümeler elde edemiyorsanız, bu kümelerin yalnızca varsayılan olmayan kaplama dönüşümünü ayarlamak için yararlı olduğunu düşünüyorum. eğer bir ciltleme yoksa, hiç mantıklı olmazlar. pozlara ihtiyacınız varsa, belki de tek kare animasyonları kullanabilirsiniz? –