2016-03-28 18 views
0

Bence iskelet orjinalini (genellikle T pozu) elde edebilmek için kümeleri okumak için bir deforente ihtiyacın var.Orijinal iskelet pozisyonu (Fbx içe aktarma)

Ayrıca FBX pozları vb destekler, ancak bunu uygulayan bir dosyaya sahip olmadı.

Ama benim sürprizim, "animasyonu" un işaretini kaldırırsam içeride herhangi bir file olmadan 3dsmax içine bir fbx dosyası içe aktarmanın T pozunu almasıydı.

Bu konuda bir fikrin var mı?

FbxCluster GetTransformMatrix ve GetTransformLinkMatrix sahiptir adavnce

cevap

0

teşekkür ederiz. Birincisi, kemiğin orijinal dönüşümünü döndürür (bu, derisini başlatmak için kullanılmalıdır) ve son olarak da tenli düğümün karşılık gelen yönelimi. Ek olarak, deri düğümü de "geometrik rotasyon" a sahip olabilir. Bundan daha fazlası olduğunu düşünmüyorum.

+0

Hiçbir ağınızda (iskelet dosyası) –

+0

varsa kümeler elde edemiyorsanız, bu kümelerin yalnızca varsayılan olmayan kaplama dönüşümünü ayarlamak için yararlı olduğunu düşünüyorum. eğer bir ciltleme yoksa, hiç mantıklı olmazlar. pozlara ihtiyacınız varsa, belki de tek kare animasyonları kullanabilirsiniz? –