Uygulamamda arka plan resmi olarak kullanmak istediğim bir 1080x1920px
resmim var. Benim Galaxy S6 i
t üzerindeBitmap çok büyük
çalışıyor ama daha küçük bir ekran boyutuna aşağı (S4 yani) gitmek gibi bu alırsınız: hiç gösterilmiyor görüntünün yanı sıra
W/OpenGLRenderer﹕ Bitmap too large to be uploaded into a texture (3240x5760, max=4096x4096)
.
Bu
benim düzenidir:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}"
android:background="@drawable/bg">
<EditText android:id="@+id/username_textfield"
android:layout_width="270dp"
android:layout_height="40dp"
android:hint="Username"
android:textColorHint="#ffffff"
android:textColor="#ffffff"
android:ellipsize="start"
android:gravity="center_horizontal"
android:singleLine="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:background="@drawable/textfield_bg"/>
<EditText android:id="@+id/password_textfield"
android:layout_width="270dp"
android:layout_height="40dp"
android:hint="Password"
android:textColorHint="#ffffff"
android:textColor="#ffffff"
android:ellipsize="start"
android:gravity="center_horizontal"
android:singleLine="true"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:background="@drawable/textfield_bg"/>
Ve MainActivity onCreate dışında boş. Bu konuyla ilgili diğer yazıları okudum, ancak hiçbiri benim için gerçek bir çözüm sunmadı. Android Studio kullanıyorsanız
Olası yinelenen (http://stackoverflow.com/questions/10271020/bitmap-too-large-to- Oku bir kere-içine-it-doku) – Shark
Bkz. RomainGuy's [burada [cevap]] (http://stackoverflow.com/questions/7428996/hw-accelerated-activity-how-to-get-opengl-texture-size-limit) – Shark
Görüntü, cihazınızın piksel yoğunluğuna bağlı olarak ölçeklendirilmiştir. Görüntü aslında çok büyük. Dinamik olarak eklenenler de dahil olmak üzere, tüm bitmapler için çalışmasını istiyorsanız, maksimum boyutun OpenGL'nin bitmap'inize sığmasını ve yeniden boyutlandırmasını belirleyebileceğini belirleyebilirsiniz. Roma'nın cevabına yapılan @Shark bağlantısına gelince, muhtemelen şu şekilde bakmak isteyeceksiniz: http://stackoverflow.com/questions/26985858/gles10-glgetintegerv-returns-0-in-lollipop-only/27092070#comment59878380_27092070 – zgc7009