Kullanıcı arabirimi yaşam döngüsünde doğrulama ve geçersiz kılma olaylarını duydum. Lütfen bu olayları kısaca anlat. UpdateDisplayList() yöntemi bu yaşam döngüsünde ne yapar? Mümkünse bana kısa bir açıklama yap. Şimdiden teşekkür ederim. KısacaUI Flex'te bileşen ömrü döngü
cevap
Flex Bileşen yaşam döngüsü Flex bileşenlerini kurmak için kullandığı yöntemler ve olaylar kümesidir. UIComponent sınıfını genişleten kendi bileşenlerimizde, bu olayları dinleyebilir veya bileşenimize özgü olan şeyleri yapmak için bu yöntemleri geçersiz kılabiliriz.
Bu updateDisplayList() yönteminin bir karmaşa değil, bir olay değil, bir yöntem olduğunu ekleyeceğim. Bu bileşenin çocukları oluşturmak için kullanılır:()
- createChildren:
Bunlar
ana geçersiz kılınabilir yöntemlerdir. - commitProperties(): Bu bir vahşi kart yöntemidir. Birden çok özellik değişikliğini tek bir yerde koordine etmek için kullanırsınız. Ne kullandığınız, oluşturduğunuz bileşene ve özelliklere bağlıdır.
- measure(): Bu, bileşenlere göre, bileşenin "ideal" yüksekliğini ve genişliğini ayarlamak için kullanılır. ÖlçülenHeight ve ölçülenWidth'ı siz belirlersiniz.
- updateDisplayList(): Bu alakalı herhangi bir şeyin ekran, en sık pozisyon ve boyutunu bileşenin çocuk yapmak için kullanılır.
Tüm bu yöntemler, ilk bileşen oluşturma sırasında çalışacaktır. Ancak, bu yöntemlerden üçü - commitProperties(), measure() ve updateDisplayList() - bir sonraki render olayı sırasında çalışacak şekilde ayarlanabilir. Kaçak onları hazırlık için sadece uygun geçersizlik yöntemi kullanarak bunları geçersiz:
- invalidateProperties() commitProperties() yeniden güçlerini.
- invalidateSize(), rerun ölçüsünü zorlar.
- invalidateDisplayList() güçleri updateDisplayList() to rerun. Bir olaylar yangınları işlemek kadar sıklıkla
uygulamanın kare hızına bağlıdır.Sanırım varsayılan Flex kare hızı saniyede 24 kare, yani saniyenin 1/24'ünde bir render olayı var.
Bileşen kullanım ömrünü, yöntem ve olayların bir koleksiyonu olarak tanımladım. Yani, bu olaylar, sırayla onlar ateş:
- preinitialize
- childAdd
- updateComplete başlatmak
- creationComplete
updateComplete her işleyici olaydan sonra tetiklenecek, İnanıyorum. Ama diğerleri, bileşen yaratmanın bir parçasıdır.
iki sınıf yaklaşım karşılamak için farklı kanca ekler; iş mantığı için bir sınıf ve bir de ciltleme için. Ancak, eşik MX/Halo bileşen Yaşam Döngüsünü genişletir.:
- geçersizlik doğrulama için işaretler. Doğrulama yalnızca bir sonraki işleme döngüsünde gerçekleşir, bu nedenle bir mülkün değerini 5 kez ayarlarsanız, yalnızca son değer etkin bir şekilde işlenir.
- doğrulama (size daha iyi performans verir): Bir özellik o() metodu
- updateDisplayList() doğrulama sonra denir commitProperties güncelleme olacak kutlandı eğer: özelliklerinin yeni değerler artık görünümünü değiştirmek için kullanılabilir bu değerlere
iyi uzun versiyon göre: http://www.dlgsoftware.com/primers/Primer_on_Flex3_Component_Lifecycle.htm
- 1. omurga uyumlu UI/bileşen kitaplığı
- 2. Hadoop'ta dağıtılmış önbellek ömrü
- 3. ASP.NET'teki uygulama ömrü
- 4. Raylar denetleyici kullanım ömrü
- 5. Sonsuz Döngü ui-yönlendiricinin $ stateChangeStart üzerinde
- 6. Parça kullanım ömrü için dinleyici
- 7. iOS'taki etkinlik ömrü ne kadardır?
- 8. Bilinmeyen kullanım ömrü fazı "derleme".
- 9. NSPopUpButton, Bağlamalar ve kısalma ömrü
- 10. UI Router ile dinamik iç içe geçmiş bileşen görünümleri
- 11. Angularjs ui bootstrap: dikey merkez modlu bileşen nasıl?
- 12. Bileşen
- 13. Bileşen
- 14. Bileşen
- 15. Kendo UI döngü içinde Json içinde şablon içinde ListView için
- 16. Perl kapsamı ve yerel değişkenlerin ömrü
- 17. Dinamik üstbilgi ve altbilgi lif ömrü
- 18. Pas fonksiyonunun statik ömrü yok mu?
- 19. Unity Bileşen Ekle
- 20. Malzeme-UI
- 21. angularjs ui-utils ui-kaydırma
- 22. Bileşen özelliğini değiştiremezsiniz
- 23. WinForm UI bileşenleri katman sırası
- 24. bileşen enzim
- 25. WordPress Döngü: Döngü
- 26. R döngü için döngü
- 27. Döngü
- 28. döngü
- 29. : döngü
- 30. Döngü
Bir ton @ www.Flextras.com'a teşekkürler. Gerçekten, herhangi birinin anlayabileceği çok basit bir açıklaması. –
Yardım etmekten memnunum! Bileşen Yaşam Döngüsü, Flextras geliştirmesinin çoğuna odaklandığım (bileşen oluşturma yaptığımız şey olduğundan) – JeffryHouser